![]()
Hwang
![]() ![]() offline
Опыт:
335Активность: |
Назрел ряд вопросов, в связи с созданием мной новой карты. Делаю карту в стиле квеста (камеру двигать нельзя - она показывает определённую комнату-локацию как в квестах; между локациями можно ходить, болтать с НПС, выбирать реплики - то есть сюжет нелинеен). Нужна помощь:
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Kiwi
Offline
![]() ![]() offline
Опыт:
11,502Активность: |
Hwang:
1. Используй ф-цию "lock camera bounds" 2. Создание диалогов смотри тут: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=7995 3.--не знаю, так как не использовал, но 100% можно-- 4. В фотошопе используй инструмент "линейка" и задавай функцию "делить по процентам", или чтото в етом роде. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Krol
![]() ![]() offline
Опыт:
17,884Активность: |
Диалоги самоё лёгкое имхо, что есть в тригерах:)
Цитата:
Если так и непоймёшь, то скачай WEU и будет тебе счастье:) |
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Kiwi
Offline
![]() ![]() offline
Опыт:
11,502Активность: |
А что там такого в ВЕУ? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Krol
![]() ![]() offline
Опыт:
17,884Активность: |
Kiwi ты чего ж не знал? Любую картинку размером 1024*768 загрузаешь в ВЕУ и всё ВЕУ сам делает загрузочный экран!
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=7397 Krol добавил: Тока это можно при создании новой карты, но можно это всё дело экспортировать и потом импортировать в нужную карту:) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Krol
![]() ![]() offline
Опыт:
17,884Активность: |
Отвечаю на вопрос номер 3):
Hwang можно воспользоваться заменой юнита! Но это тока насчёт замены модели как перенести всё-всё-всё я незнаю, да помойму этого вообще сделать нельзя, вовсяком случае тригерно! |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bladehamster
![]() offline
Опыт:
3,660Активность: |
Krol
Крол ну ты че??!?!?! Все можно!!!!! Копируешь нестандартого юнита, ставишь ему другую модель. После этого в коакой-то момент заменяешь модель, а перед этим все характеристики записываются в интегер(или реал) переменные. Дальнейшее очевидно. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
3) Для замены модели, возьми способность хаос в РО и поправь там модель на нужную тебе, потом триггерно дай эту абилу нужному юниту. (Add Ability)
Еще можно Replace Unit, но там система по сложнее, это просто так к сведенью.... Dead_knight добавил: 4) Вот статейка про ЗЭ там все по проще, и на четыре части делить не надо и вес приемлимый... |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Kiwi
Offline
![]() ![]() offline
Опыт:
11,502Активность: |
ADOLF, функцией "lock camera bounds" воспользоваться намноОго легче..
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|