![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Iron чисто теоретически - да
Полагаю, тему можно через пару часов закрывать |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
11,841Активность: |
Парни! Вы просто потрясите Зуриеля..... Он тут болтал, что сам написал конвертёр для новых моделей..... Может чего и вытрясете..... |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
eve
3dsMAXER
![]() ![]() offline
Опыт:
196Активность: |
1.Так всем спокойно я вытащил модели в формате m2 в 3dsmax с помощю скрипта (смотрите вложенный файт) внимание только лдя 3dsmax 7
2.В файлах m2 нет текстур они у близов хранятся отдельно в формате .blp 3.также прикрепил немного рендеринга моделек что вытащил. eve добавил: P.S. спасибо Алексей за скрипт. А теперь как им пользоваться. 1.Распокойте архив со скриптом в корневой каталог макса в папку scripts. 2.Запустите 3dsmax7 . 3. Откройте в вов файл model.mpq/ 4.Вытащите понравившуюса модель в любую папку. 5. затем в максе откройте скрипт для чтения и исправления. 6. Исправте строку global filename = "c:\\tmp\\qwer.m2" --DM.m2" указав в кафычках путь и название вашего файла m2/ 7. после этого сохраните и запустите скрипт ИМХО модель у вас есть!!! остаётся вытащить нужные текстуры и наложить их чего пока неделал будет время сделаю. 8. в формате m2 есть возможность записывать анимацию, но как кто узнает больше по формат пишите. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Это конечно все хорошо, но 3DS мне чужд. Нужно m2 - mdx (или mdl)
Есть еще одна фишка. Я нашел конвертор для tga - blp2, но он глюченый, и только для квадратных текстур. PLZ если кто нашел нормальный, выкинте сюда. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
11,841Активность: |
WoW!!!! Круто! Eve, поможешь нам с ворованием моделек для проекта? Очень прошу, а то в скрипте разбираться долго.... |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
eve
3dsMAXER
![]() ![]() offline
Опыт:
196Активность: |
2Olorin Говори какие модельки вытащить вытащу Текстуры я вытаскиваю с помощью вот этого. Вытаскивает всё и без касиков вроде как. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Я вижу, от этого скрипта ждут слишком много. Увы, он почти ничем не может помочь в трудном деле перевода m2 в mdx. Потому что:
|
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
eve
3dsMAXER
![]() ![]() offline
Опыт:
196Активность: |
да мне то и нужно что для max модельки штопать.
Насчёт анимаци сейчас пишут скрипт для её извлечения :) Спец эфекты также перенесут. ну а потом делаем с помощью скрипта экспорт в формат mdx и всё. Звучит красиво, но делать много наверное месяц займёт если народ не поможет щас на других форумах об этом начну переговоры. P.s. Вот keygen для max7 пользуйтесь. eve добавил: А вот и попытки наложения текстур очень смешно :)) |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
eve, если не затруднит, можешь вытащить модели human male/female, elf male/female и tauren male, пожалуйста :) очень нужно :) |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
eve
3dsMAXER
![]() ![]() offline
Опыт:
196Активность: |
советую почитать http://www.wc3campaigns.com/thread_view.php?t=67352&s=120
Это подключились америкосы теперь работаем вместе!!! Осталось немного :) 2Zephyr вот один файлик max7 остальные позже на работу идти нужно :( eve добавил: онбез текстур текстуры скину как с работы вернусь и все осталные тогдаже. |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
мне можно и без текстуры :) спс :) |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
eve
3dsMAXER
![]() ![]() offline
Опыт:
196Активность: |
вот последнее без тектур.
eve добавил: заходим и качаем программа для чтения формата m2 в исходном коде http://prdownloads.sourceforge.net/wowmapview/wowmodelview-0.4-src.zip?use_mirror=citkit |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алло, с tga -> blp2 никто не поможет ?
Кстати http://wowmapview.sourceforge.net/wowmodelview/ -тут СУПЕРСКИ сделанная прога для просмотра m2. И я еще выложу, ВНИМАНИЕ, скрипт (правда я не знаю для какого языка програмирования) этой проги (на том сайте он тоже есть). Вы просили скрипт, теперь он есть, ДАЕШЬ M2->MDX КОНВЕТРОР ! Отредактировано Iron, 25.10.2005 в 16:44. |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
спасибо за модельки :) |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Конвертер m2->mdx уже в разработке, дело идет довольно быстро. Предположительный срок готовности - 5 ноября. Ждём-с :) |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Скажите хоть что-небудь насчет tga->blp2 PLZ
PS: Классно что делаете m2-mdx. А он будет поддерживать mdx-m2? |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Ни tga->blp2, ни mdx->m2 (обратные конвертеры) в ближайшее время не планируются, т.к. IMHO они никому не нужны (пока в WoW не ввели WE и сингл-режим, по крайней мере). В общем, работы о-очень много, а особого спроса нет.
|
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
eve
3dsMAXER
![]() ![]() offline
Опыт:
196Активность: |
Цитата:
Этот скрипт для C# отдал програмисту исходники жду теперь когда перепишут! Отредактировано eve, 30.10.2005 в 15:44. |
|
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
11,841Активность: |
eve надо модельки:
Футман
Казарма из вара 2 (есть в Стормвинде) Орочьи бараки (в Burning Steppes) Скелет (в доспехах есть в катакомбах Дасквуда) Все с текстурами, кстати, если получится то лучше и с анимациями и в *.mdx =))))) |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Olorin Не разводи флуд, вон из топика если не знаешь о чем он, а он о конверторе m2->mdx.
Когда конвертер сделают, тогда сам и достанешь модельки. |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|