XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
buf_fon, с открытия редактора карт, придумывания игры, а потом, уже можно думать о ландшафте...

Отредактировано NIGHTWOLF, 08.11.2012 в 15:35.
Старый 10.04.2011, 10:14
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
я сначала триггеры, затестить примерный гемплей, отсутствие ладна не помешает если конечно это не мили. но от жанра зависит я всегда делал те где ландашфт делается в последнюю очередь
Старый 10.04.2011, 10:16
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
buf_fon, лучше начать с ландшафта. Задумай, кто где примерно будет бегать. После того, как разобрался с ландом, мути основные триггеры - респаун, системы, и т.д.
Старый 19.04.2011, 11:42
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 131,100
Активность:
buf_fon, всё зависит от жанра. Если рпг то сначала сценарий, потом ланд и системы.
А если какая-нибудь арена или аос то делай как Rampage.
Старый 19.04.2011, 11:53
Myxa
съЕш мЕня %)
offline
Опыт: 219
Активность:
+10 по 5-ти бальной шкале)
Старый 27.05.2011, 09:45
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
Хм, а уменя в таком порядки: идея, юниты, тригерры, ланд так как это мили...
Старый 27.05.2011, 12:19
NeverSmile
:D
offline
Опыт: 4,768
Активность:
У меня идея, ланд, юниты, тригерры.
Старый 27.05.2011, 13:56
Vampir1991

offline
Опыт: 15,513
Активность:
Trok-Ferot:
Полезные советы
Вот эта больше всего понравилось в этом разделе.
Все так красиво и четко написана.
Надеюсь люди будут всеже читать эту статью, и вдумываться зачем создавать то что уже давно есть.
Старый 09.09.2011, 03:16
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от Trok-Ferot
В этой статье приведены все базовые знания, необходимые для картостроителя, [b]серьезно занимающегося[b/] своей картой или своим проектом.


По этому хочу предложить обязать всех мапмейкеров писать логи ведения работы над проектом в 1 посту.

Зачем:
- любой желающий сможет по логам понять, развивается проект, или заглох, работает ли человек над проектом, или просто балаболит на форуме целыми днями.
- модератору будет ясно из логов(их отсутствия) пора ли закрыть тему проекта или нет.
- модератору не нужно будет напоминать об отправке отчетов о ходе работ над проектом.
- повышают темпы работы, мотивируют на работу.
- помогают избежать глупых вопросов и флуда на тему того что делается на данный момент в проекте и тд.

Примеры ведения логов:

Каждый апдейт
Ежедневные
Пачками по 100

ИМХО, лучше всего ежедневные, я их использую, и помогают мне не лентяйничать. Так же те кто интересуются проектом, когда видят отсутствие логов за несколько дней, спешат дать пинка для ускорения, что опять же благотворно сказывается на ходе работ над проектом.
Старый 08.10.2011, 15:16
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт: 30,496
Активность:
Trok-Ferot:
отправьте её на модерацию с помощью этой формы
Not Found
:(
Старый 17.09.2013, 09:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:28.