Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Ошибка в коде
((кат код
))
суть создаю невидимое здание 1 на 1 (n001) под юнитом проходимое но не билдабельное сохраняю коры, потом удаляю. создаю 3 на 3 (n002), сравниваю коры если не равны то фейл, равны - саццес и создание нужного здания (o000), ради которого всё и мутится (проверка, есть ли место вокруг кастующего юнита для его размещения) но выдаёт что всегда равны |
06.02.2011, 00:10 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
ты БЖ раскрывал? bj_lastCreatedUnit задаёт функция CreateNUnitsInLoc
нативы такие штуки не используют
вот так |
06.02.2011, 00:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
советую открыть БЖ хоть раз в жизни и посмотреть как именно работают все глобалки на последний созданный что-то |
06.02.2011, 08:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
|
06.02.2011, 09:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
if (GetUnitX(u) == x) and ((GetUnitY(u)) == y) then
краб штоле? ScorpioT1000 добавил: вобще близы зря сделали у флоата операцию ==, а то такие как вы её юзают вечно |
06.02.2011, 09:48 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
так лучше? в любом случае всегда даёт удачу и создаёт это здание совсем не там, где надо -_- вообще всё по идее построено на том, что здания по сетке выравниваются и не строятся на непроходимых участках Отредактировано Clamp, 06.02.2011 в 13:38. |
06.02.2011, 10:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
->
|
06.02.2011, 11:01 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
нифига -_- зайди в асю что ли =) |
06.02.2011, 11:11 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
замени на
не видишь чтоли он юнита возвращает, это вот если CreateNUnitsAtLoc тогда да, там говнобж |
06.02.2011, 13:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
xgm.ru/forum/showpost.php?p=977616&postcount=6 там так и сделано |
06.02.2011, 13:36 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
таки что неверно то? |
07.02.2011, 15:11 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ничего не приходит в голову, давай данные и результаты тестов ) |
07.02.2011, 16:13 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
лучше выложи код с отладочными сообщениями и результатами отладки, я буду знать что ты хотя бы старался и тут же решу твою проблему. |
07.02.2011, 16:23 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
оно выдаёт, что координаты обоих "проверочных" зданий равны. решительно не понимаю, почему
Clamp добавил:
Clamp добавил:
причём юнит в итоге вообще хз появляется
Clamp добавил:
|
07.02.2011, 16:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
|
07.02.2011, 16:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|