![]()
НЕзаяЦ
![]() ![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
как сделать лифт?
мне идея пришла сделать лифты, но я совершенно не знаю как можно их сделать. подскажите. тоесть юнит поднимается на уровень вверх и опускается Отредактировано НЕзаяЦ, 22.11.2010 в 21:55. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
как вариант - сделать область которая отгорожена 3 стенами и воротами. тригено открывать ворота при входе давать команду юниту войти в лифт и перемещать юнита.
Вроде нет таких декоров которые могли бы менять свою высоту по тригеру. но я не про. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
НЕзаяЦ
![]() ![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
во во, в варе были лифты которыми можно было управлять и они могли менять высоту. если близы умные значит и тут лифты должны быть...я буду ждать любых советов |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
там вроде декорация - это тотже юнит? что мешает сделать платформу и менять ей высоту вместе с юнитом? в варике просто была такая модель, но ведь вручную возможности гораздо шире |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
ScorpioT1000, Все можно.
НЕзаяЦ, Создавай юнита с агентом декора и отсутствием пересекающихся плоскостей и поднимай тригером по времени, тебе только нужно будет учесть что после того как юнит поднимется на высоту там создается декор - поверхность по которой ходить можно (мост невидимый) а когда юнит прошел - декор должен уничтожится. вроде все. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
НЕзаяЦ
![]() ![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
да как реализовать на тригерах я знаю, потому что это единственное что мне нравится и что я изучил в ГЕ,но проблема все же актуальна=)
когда мы поднимаем юнитаа после под ним создаем мост то юнит подскакивает на ту же высоту на которую поднялся только не над землей а над мостом. когда пытаешься этого юнита одновременно с появлением моста опустить происходит рывок, мне этого не нужно. мне нужен нормальный лифт думаем....... |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
я бы посмотрел, как сделано поднимание юнитов у феникса и возможно имеет смысл совместить это с телепортацией сталкера.
предположения из ниоткуда |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
НЕзаяЦ
![]() ![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
у феникса не меняет уровень =\ такой же эффект можно сделать с помощью простого триггера
это же академия! ну где конкретно список действий которые должен выполнить чтобы на карте сделать лифт?
больше мне нравится с невидимым мостом или поднимающейся платформой, но лифт не закрытый, тоесть игрок все видит, весь процесс. поэтому все нужно сделать идеально чтобы это не выглядело уныло и сыро |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
F3n1kz
![]() ![]() offline
Опыт:
4,548Активность: |
Значит не трогай юнита, а то ты и мост поднимаешь (который юнита поднимает) и ЕЩЕ и юнита, офк он подскакивает никто тебе ничего тут не должен, лол Резюмируя - попробуй поднимай мост, а юнит сам поднимется |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|