Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
не вижу применения для себя, вот и не комментил |
31.03.2009, 19:55 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Ranger21
Ну, как бы ты скачал, посмотрел, оценил.. |
31.03.2009, 20:05 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Ладно, предложите идею чего-нибудь нужного, мб реализую как другую наработку |
31.03.2009, 23:56 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
реализовано средне. а вот ты написал какие плюсы, а какие минусы? |
01.04.2009, 08:30 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Вобще то для такого кол-ва кода это некруто. Лучше бы ты сделал что нибудь еще.
PlayerDark добавил: +какие косяки были, такие и остались. |
01.04.2009, 09:37 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Ну какие? Интересный народ, ниче не говорит, а требует исправлений
А про минусы-я таких пока не заметил. И такое количество кода лишь для удобства, если бы ты не поленился глянуть-большинство функций-обертки методов, позволяющие более удобно взаимодействовать с системой |
01.04.2009, 09:43 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Цитата:
Например? |
|
01.04.2009, 22:36 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Сделай систему сурвивала открытую для всяких нупов... а то надоели ко мне лезть с просьбами xD, я для себя в концов концов свой код написал:)
Но при этом лучше на vjass'e, чтобы для более менее опытных:) |
01.04.2009, 22:58 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Цитата:
поподробнее о_О. Да и как-то это будет не более нужно, чем моя нынешняя система, притом, что про нее часто спрашивали(т.е. как такое сделать) |
|
01.04.2009, 23:01 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Новая и, наверно, финальная версия системы. Думаю, в скором будущем, как Group Formation System будет доведена до хотя бы предрелизной версии, то мы их объединим. |
13.04.2009, 15:27 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Я чото не пойму ну увеличивается лвл а с юнитом же ничо не меняется дмг не увеличивается защита нет хп нет) в чом смысл лвлап |
13.04.2009, 16:13 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Кхм, вообще-то для этого там написаны комментарии. В этом вся суть системы. При лвл-апе можно делать с юнитом все, что захочется. Т.е. допиши ручками добавить абилку на здоровье, или +5 атаки, а при нормализации-убрать, и все
Артте добавил: Система расчитана на тех, кто шарит в жасс хоть немного) |
13.04.2009, 16:22 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
согласен с RazArt, юзать JNPG не следует в наработках
знаю людей, у которых он даже не запускается а система сама по себе вещь нужная, экономит 2-5 дней сидения за компом (в лучшем случае) и ещё добавь наглядности (чтобы у войнов росла атака или здоровье) т.к. увеличение в размерах на 0.05 будет заметно только уровней через 10)) |
14.04.2009, 14:41 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
ну разве-что для примера добавить, хз, ща мб перезалью
Артте добавил: Добавил, можете смотреть |
14.04.2009, 15:27 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
Ого если честно, то я впервый вижу что б отряд был сделан так: можно выделить и весь отряд с помощью командира и 1 бойца. Прокачка юнитов тоже очень понравилась. А можно сделать так ,что б ауры были только у командира а остальные пасивки у всех в отряде (хотя их там нет, а и можно кстати включить как супер-пупер пример с 3 способностями =)). |
28.04.2009, 22:20 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
ЗАМЕНЧЕННЫЕ НЕУДОБСТВА:
ВОЗМОЖНЫЕ МЕДОТЫ ПРОКАЧКИ: Получения Уровня Командирам:
СИСТЕМА БОНУСОВ: за убийство мобов и командиров:
ПРОКАЧКА КОМАНДИРА: в тот момент когда он уже набрал уровень:
В твоей бета карте было замечено очень странное решение при повышении уровня награждать аурами и причём сразу весь отряд (Ы... Видимо ты просто видел в этом ренешения проблемы со смертью командира, который бы при смерти оставил бы всем остальным юнитам в его бригаде шиш), я конечно понимаю, что ты представил на обозрение бета версию, но всё же именно этот аспект надо было доработать раз ты решился сделаешь именно прокачку простого юнита.
Автоматичекий Представленный у тебя на карта без выбора того что можно прокачать. С вариантами развития При достижении определенного опыта Командир может прокачать одно из 3-ёх умений, пассивок и способностей, как для отряда так и для командира.
НАКОНЕЦ-ТО Я НЕМНОГО ПОПРАВИЛ ТО ЧТО Я НАПИСАЛ ДО более или менее ЧИТАЕМОГО ВИДА !!! Отредактировано Kamaz, 24.05.2009 в 13:43. |
23.05.2009, 19:56 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Дело в том, что моя система делалась именно как система получения опыта и сейва его, а вот пути развития командира и проч.-это прикладные вещи, другие системы абсолютно. Для движения юнитов можно использовать систему Group Formation System. Единственное что отсюда можно приделать к системе-это смена командира при смерти одного. Но хз, у меня, если честно, пока нет на это времени |
23.05.2009, 20:03 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
Чтож... Как будет время обговорим детали :) |
24.05.2009, 10:49 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|