bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
В этой статье прекрасно рассказано, как делать деревянные стены. Но почему-то упущено, как делать нормальные каменные. Поэтому, я хочу попытаться по мере возможностей исправить это упущение, рассказав о своем способе это делать. (Пошаговый) 1.) Намечаете, где у вас будут стены, зубцами (Дек-ии\Город\Постройки\Короткая торцевая стена), через одну, разумеется. 2.) Убираете в Редакторе объектов у зубцов текстуру пути. (Если вы это сделаете в самом начале, то поставить зубцы ровно 100% не получится). 3.)Ставите у декорации(Город\Постройки\Низкая камменная стена(З-В)) Мин масштаб 0.5 Макс масштаб 2.00 4.) Ставите их на зубцы. 5.) В редакторе объектов убираете у стены текстуру пути. 6.) По одной опускаете их в землю (Ctrl+PgDn), пока зубцы не будут из них приемлемо выглядывать. 7.) Выделяете всю стенку и используя игровую камеру поднимаете ее (Ctrl+PgUp) на высоту примерно еще одной нижней стенки. 8.)В редакторе объектов скопируйте нижнюю стенку и вставьте. 9.) Сделайте новому объекту - стенке - текстуру пути "Низкая каменная стена З-В". 10.) Поставьте стенки точно под те стенки, которые вы уже подняли в воздух. 11.) Рассчитайте тени и сохраните. У вас получится что-то вроде того, что на вложенном скрине - добротная высокая каменная стена. В заключение хочу сказать, что способ действенный, но очень долгий и прямо скажем "кустарный". Если кто знает лучше - пишите. |
21.09.2006, 07:55 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
скрины понравились некоторые %) (почти все) |
21.09.2006, 11:38 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Reptai1
offline
Опыт:
2,293Активность: |
Статья хорошая - и оформлена отлично:) |
21.09.2006, 12:19 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
bladehamster
дело в том, что комбинировать декоры и получать что-то новое можно почти бесконечно - обо всем написать невозможно. В статью я вынес основные фичи, по аналогии, читатель должен уже сам развивать тему и создавать что-то новое, что ему нужно. Статья не до конца доделана, и если я еще что-то новое вспомню - добавлю |
21.09.2006, 18:40 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
GadenbIsh
Будьте добры, сообщите мне, когда вашу статью "открывать" на сайте. |
27.09.2006, 01:35 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Все, статью я дописал. Запятые везде расставил, ошибки исправил. Тыща, можешь пихать ее куда хочешь=). Только желательно оставить мне право редактирования. Вдруг еще чего вспомню - ведь эта тема бесконечна. |
29.09.2006, 23:46 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
GadenbIsh
fixed. Статья на сайте доступна здесь Цитата:
Не вижу в этом смысла, ибо мы, модераторы статей, народ "не злобный" и если нас просят отредатировать статью на сайте, мы это делаем. Просто присылайте кому-нибудь из модераторов ПС и всё. |
|
30.09.2006, 00:10 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Sargeras
я не про статьи, успокойся |
30.09.2006, 00:15 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
хорошая статья, в принципе, тоже самое, что я писал в заметках, только в разы короче. Скрины порадовали.
Только вот мне кажется, что декотрированием надо заниматься до текстурирования. Все-таки именно тайлы подгоняются под декор, а не наоборот.
То, что ты писал про план карты ... правильно, впринципе, походу я тоже что-то похожее писал в ЗН, вот только я за всю свою практику не разу не не нарисовал ниодного плана %) все делал мелкими кусочками. Хотя нет, рисовал в ТехАеоне, но там просто сам план сложный был, я боялся забыть =) |
01.10.2006, 21:47 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|