Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Конечно хорошо что количество спелов увеличится но игрок то будет путаться |
12.03.2010, 16:45 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,855Активность: |
retralko, чем то напоминает SpellCraft |
12.03.2010, 17:04 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
DoctorGester:
имхо, он и так будет путаться |
12.03.2010, 17:14 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Вообще путаться конечно будет полюбому, но вот роли у каждого будут разные (для наибольшей выгоды). 1 природник, 1 огневик и т.д. На счет разного порядка - нет, такого не будет... |
12.03.2010, 17:16 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Цитата:
Поэтому мой голос: Цитата:
Stefler добавил: Придумывать всегда лучше свое, хотя в наше время это довольно не просто я понимаю! х) |
||
12.03.2010, 19:10 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Срочно нужна помощь. Дело в том что я планировал сделать карту как сингловой, так и мультиплеерной. Но проблема в том, что сложно нащупать грань между тем и тем, поясню.
Изначально разность в сложности заключалась в кол-ве спавнящихся монстров (это определенное число (например 2+кол-во игроков) таким образом достигался некий баланс. Но дело в том что у магов в основном аое спелы, поражающие несколько целей. И тут возникает проблема, если у юнитов слишком мало хп, то падают от 3 аое (и еще у 1 игрока есть скил). Если делать слишком много то мультиплеер вроде будет более-менее балансен, но игра за одного - это плохо, ибо хп у мобов много, а мана не резиновая. И так допустим если квартет тратит на убиение волны по 3 спела (при учете что 3 спела на 3 игроков) а если играешь один, то тебе придется потратить маны в 3 раза больше. Нужен совет! Как сделать баланс мультплеера и сингла? retralko добавил: И да, первая глава была полностью удалена (:[) и теперь завязка будет более насыщеной и интересной! |
13.03.2010, 19:41 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
retralko, балансируй хп мобов |
13.03.2010, 20:54 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
ну например дополнительная мана или мана реген или уменьшение хп мобов |
13.03.2010, 21:04 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
16GB, проще всего просто менять хп. С помощью хендикапа |
13.03.2010, 21:08 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
ну да а если босс у которого определённый урон скиллов и чтобы его убить надо опредёленное количесво маны+ уменьшать увеличивать атаку защиту реген монстров с мощоью аур на всю карту |
13.03.2010, 21:13 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Хендикап, что это такое? :[ И как его менять? |
13.03.2010, 21:14 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
достаточно в 3 раза увеличить кол-во маны |
13.03.2010, 21:15 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Все, дошло что такое хэндикап. Итак теперь я точно понял что буду делать, во первых кол-во хп мобов будет зависеть от кол-ва игроков (если 1 игрок -55%, 2-65 3-80 4-100), думаю так будет нормально. Сила боссов... ну можно сделать 4 типа одинакового босса для 4 разных сложностей, и делать каждого в зависимости от кол-ва игроков. |
13.03.2010, 21:18 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Заставка похожа на готику) Скрины ниче так, но мало их... |
13.03.2010, 21:56 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death Master
offline
Опыт:
782Активность: |
Хм, идея прикольная желаю удачи, и предметов сделай по больше.
|
15.03.2010, 06:30 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
В общем весь концепт был переделан, я решил отойти от "ушастого фэнтези" которое хотел сделать изначально. История немного переделана, жду ваших идей и предложений! |
02.04.2010, 16:13 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
когда карта |
02.04.2010, 16:14 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Еще не знаю, пока надо делать ланд и искать нужные модели темного леса. А также я жду модель адепта. Точно знаю что будет небольшая версия на 1 игрока, в которой будет 2-3 главы и мини-босс. |
02.04.2010, 16:18 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
ну сделай хость со стандартными моделями главное геймплей |
02.04.2010, 16:32 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Проекту нужен JASSE'р либо просто госу в гуи. Делать спелы. |
03.04.2010, 08:50 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|