XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Крутой сценарий
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 43,563
Активность:
Сюжет
Создам отдельную тему для сюжета. А то пока одни наброски, которые хорошо бы объединить. Все идеи по квестам и сюжету - присылайте сюда.

Сюжет

Действующие лица:
Капитан Колумбус - руководитель экспедиции
Герой - помощник капитана: по выбору игрока - либо воин (crusader), либо маг (sorceress), либо разведчик (Ranger)
Шаман Смоч - глава племени , поклоняющихся демону
Темный тролль Чак - представитель другого племени
Плвелитель Ада - демон, проживающий в подземелье. Человеческие жертвы его интересуют не только как еда (для этого сгодятся и животные). Ему нужны души, которые он поглощает.

Предыстория

Много веков назад произошла страшная война Ночных эльфов с силами вторгшегося Пылающего Легиона. Великий взрыв сотряс континенты - так был уничтожен первый Колодец Вечности. Земли изменили свое начертание - континент Калимдор распался на два континента и множество мелких островов. Находясь близко к центру катоклизма трудно угадать, куда тебя забросит. Так один из Повелителей Ада попал на остров посреди океана (где-то посередине между Азеротом и Калимдором), откуда не смог выбраться.
Впрочем, не он один. Вместе с ним на острове оказались кое-какие обитатели Калимдора, а именно - темные тролли. Кроме троллей на острове имеются морлоки и разные животные, некотрых из которых тролли сумели приручить. Кроме того, в местную фауну входит выводок зеленых драконов, а также племя пауков-переростков, которых вывел Повелитель Ада, чтобы использовать как охрану.
Повелитель Ада подчинил себе троллей (у тех просто не было выбора) и стал править ими. Он понимал, что Легион потерпел поражение и решил остаться на этом острове (который надо сказать был достаточно большим). Ему здесь нравится, тролли принсят ему жертвы, причем не всегда одних лишь животных.
Тролли однако же были слишком гордые, хитрые и неуправляемые создания. Периодически вспыхивали бунты (одно из этих мятежных племен - племя Чака). Некоторые тролли подпали под влияние демона и стали его личной гвардией (племя Смоча). Они обладают необычной (по меркам троллей) магической силой. В основном они заняты тем, что охотятся на бунтовщиков.
Большинство остальных троллей вынуждены мириться с текущим положением дел. Они ненавидят демона, но боятся в открытую выступать против него.

Об этом будет сказано в описании сценария
Так и шла бы жизнь на этом острове, но однажды к нему причалили три людских корабля, возглавляемые капитаном Колумбусом - одним из доверенных людей адмирала Праудмура. В небольшой период мирных лет, после разгрома Орды, были отправлены несколько подобных раведывательных экспедиций, посланных на поиски новых земель. Корабли уже давно находились в плавании, люди устали, запасов еды и воды мало - приходится экономить. К тому же недавий шторм привел к некоторой потере ориентации об этом будет сказано.

Это тема для первой заставки
К берегу причаливают три людских корабля. Капитан Колумбус был послан королем на поиски новых земель. Корабли плыли много дней, люди устали, нуждаются в отдыхе, не говоря уже о пополнении запаса пищи и воды. Поэтому люди высаживаются на берег и разбивают лагерь.

Первые квесты
В начале герой говорит с капитаном, который дает первые задания.
1. Провести разведку, найти источник пресной воды и пополнит запасы воды в лагере.
В процессе разведки обнаруживается
а) что остров обитаем (на нем есть морлоки и тролли)
б) на острове есть дикие животные, на которых можно поохотиться
в) неподалеку есть древний полуразваленный храм (это древние постройки ночных эльфов)
г) есть небольшое озеро, где можно набрать воды
Когда обнаруживается озеро - из лагеря выходят несколько лошадок с бочками для воды. Их нужно довести до озера. Но когда бочки наполняются водой - на людей нападают морлоки, незаметно устроившие засаду. Отбиваемся от молкоков, возвращаемся в лагерь.
2. Теперь нужно пополнит запасы еды. Нужно сходить и поохотиться на местных животных. Герой и его команда с энтузиазмом берутся за новое задание, гоняются за разными животными, выясняют, какие из них съедобны, отпускают шутки. Это еще и тренировка, где и как добывать еду в будущем - когда это потребуется.
3. Квест под названием "ночные тени". Люди накормлены и напоены, но ночью на лагерь происходит нападение. Враги пробуют крепость обороны лагеря людей с разных сторон. Это темные тролли и прирученные ими животные, а также пауки. Благодаря усилиям героя и правильно организованной обороне, наступающих удается остановить.
4. Исследование таинственного храма. Люди приходят в храм, уничтожая обитавших там паучков. Там на камнях отражена история этого острова. Ее высекли тролли, которые как известно не пользуются письменностью. Люди могут разобрать что-то о большой битве и великом взрыве. Еще там есть карта острова, достаточно необычно изображена гора (жилище демона), но люди мало что могут понять.
На выходе из храма люди встречают темных троллей (племя Смоча), но те не спешат нападать. Они вступают в переговоры и предупреждают, чтобы люди не смели соваться к их захоронениям и красть сокровища, находящиеся в центре острова. А еще тролли просят людей как можно скорее покинуть остров. Расчет естественно на обратное - что люди кинутся добывать сокровища и он вполне оправдывается. Капитан не считает троллей серьезными соперниками, а золото троллей его заинтересовало. В том, что у них есть золото - он не сомневается - у убитых в ночной стычке троллей были золотые украшения. Капитан уже решил идти в поход, когда в лагере возникает Чак и пытается поговорить с капитаном, но тот не желает слушать его предостережения.
5. Люди идут в прорыв. Поход к центру острова. Задача героя пройти туда сквозь заслоны троллей. Вообще-то сопротивление будет не очень сильным (в ту сторону), но все же будет несколько засад с ловушками.
Когда люди приходят к пещерам, оттуда выходит Повелитель Ада (неслабый соперник), а с другой стороны подходят злые шаманы Смоча. Но на выручку людям приходят охотники Чака и в создавшемя хаосе задача людей - смыться. Демона они пока убить не могут - у него божественная броня - чтобы пробить нужна атака хаоса, которую может дать лишь специальный артефакт (его можно будет позже взять у зеленых драконов).

Люди спешно отступают к кораблям. Чем больше людей выживет, тем больше будет доступно в начале следующего этапа - стратегического. Люди приходят назад в свой лагерь, но он разрушен, а кораблей нет. Снова появляется Чак и рассказывает о том, как корабли были уведены троллями Смоча, а когда всплывает вопрос, почему он помогает людям, рассказывает историю этого острова.
Капитан Колумбус не хочет ввязываться в чужую войну. К тому же он с предубеждением относится к троллям после того, как они выступили на стороне орды и эльфы в этом с ним полностью солидарны.
Герой может сделать выбор: подчиняться ли капитану или выступить на стороне троллей.
1) Если герой воюет на стороне людей, то его задача - вернуть корабли. Для этого придется разгромить племя Смоча, действуя только силами людей. У капитана будет какой-нибудь хитрый план (ну скажем стравить морлоков и троллей), а самим в это время напасть на базу троллей.
2) Если герой воюет на стороне троллей, то у него под контролем оказывается несколько людей-воинов (маги, т.е. эльфы - не хотят присоединяться к троллям) и племя Чака. Нужно будет поднять восстание еще в нескольких племенах, а затем идти в обиталище монстра и убить его.

Доп. детали

- Карта должна открываться постепенно. Пока выполняются первые кветы, люди физически не должны иметь возможности попасть к центру острова.
- На острове живут враждебные тролли, но есть и нейтральные (у них можно покупать пищу и нанимать войска - тролли, как охотники намного лучше людей). Если играть на стороне Чака, то таких племен больше и некоторые из них присоединяются.
- На месте убитых животных рано или поздно возникают новые. Запас животных - бесконечен, но охота - не такое уж простое занятие. Убитые животные дают пищу, которая нужна для содержания юнитов.
- В варианте войны на стороне Чака - ключевой квест - с зелеными драконами (добыча артефакта, дающего атаку хаоса). Этот артефакт драконы в свою очередь похитили у самого демона.
Дракон просит убить главную паучиху (ведь одна из главных причин, по которым демон вывел этих пауков - охота на драконов). В качестве альтернативы, можно убить самих драконов.
- В варианте войны на стороне капитана - ключевой квест - с морлоками, которых надо стравить с племенем Смоча. Деталей пока не знаю. Может прокрасться к морлокам и укасть что-то важное.
- Люди должны тщательно охранять свой лагерь. Новые здания строить нельзя, а воинов можно тренировать (пусть и медленно) лишь в зданиях (палатках). Количество людей определенного типа ограничено (скажем нельзя иметь более 8 футменов - такие ограничения можно устанавливать в самой игре).
- После каждого ключевого квеста расстановка сил на острове меняется. Из одних мест враги исчезают, в других появляютя. Все эти перестановки соответствуют выполняемым заданиям.
Старый 16.03.2004, 10:52
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 43,563
Активность:
Есть у кого-нибудь идеи, как капитан планирует заполучить корабли обратно? Может без всяких квестов - просто надо забить сильного врага?
Старый 22.03.2004, 17:25
Skazochnik

offline
Опыт: 2,767
Активность:
своровать чё нить у тех кто спёр каробли и предложить обмен...помоему коробли спёрли да?
Старый 22.03.2004, 18:00
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Единственное и самое главное замечание - почему вдруг капитан и его жалкая команда оказались сильнее всех и вся? Тролли во первых, сильнее по определению (чем люди), во вторых они еще и под контролем демона (дополнительная магическая сила), да еще и пауки есть (представляете себя с мечом и паука размером с небольшого коня...весело!)...Нужен источник силы. Но нет - это не артифакт, слишком попсово...Сила людей - в их колличестве (согласитесь). А выигрывать они будут благодаря умным тактическим решениям. То есть драть уже умением (к тому времени большинство команды уже убьют).
Вот наилучшее решение в моем видении.
Старый 30.03.2004, 22:23
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 43,563
Активность:
Они не круче всех. В одном варианте они просто прорываются и захватывают обратно корабли (при помощи какой-нибудь хитрости), во втором - присоединяются к восстанию местных троллей.
А насчет тролли сильнее... Может быть, но люди побеждали умом даже куда более сильных соперников. Скажем орков.
Старый 31.03.2004, 18:29
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Вот-вот, умом! Но никак, извините, не более крутыми характеристиками (дамедж там, броня...)
Старый 03.04.2004, 15:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:18.