Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Конница
У меня проблема, и я надеюсь, вы мне поможете её решить. Мне нужно, чтобы конница разгонялась, а не двигалась с одинаковой скоростью. Также мне нужно, чтобы разогнавшаяся конница при налёте на пеших врагов этих самых врагов раскидывала. А если конница нарвалась на копья, надо, чтобы она получала большой урон, в зависимости от скорости движения. Кто-нибудь может помочь? :duel: |
28.02.2006, 11:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Круто, это жасс
По поводу разгоняющеся конницы стоит глянуть систему Сергея, которая позволяет развивать скорость больше чем 522, так вот в ней был интересный эффект разгона(не знаю делал ли Сергей это специально или само получилось) то есть юнит ускорялся на прямых дистанциях. Чтобы она пеших раскидывала - это вообще отдельная система взаимодействия обьектов - попробуй попросить Toadcop'a - у него физическая модель была, может согласится помочь. А наносить урон тебе придется триггерно примерно так Event: Unit takes damage Condition: UnitType of (Triggering unit) is equal to Kонница Action: Unit - Damage Target (точно не помнЮ, в-общем (Attacking Unit) должен наносить дополнительные повреждения этой же коннице в зависимости от ее скорости) На мой взгляд третяя фича делается легче всех остальных. |
28.02.2006, 13:42 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Спасибо, NETRAT! А что за система Серегея? А физическая модель Toadcop'а - это когда шарики разлетались от касаний, ударов и заклинания? Эххх, если бы кто-нибудь сделал мне карту-пример со всем, что я перечислил... Или хотя бы с чем-нибудь из этого... Да, мечтать не вредно...
|
28.02.2006, 14:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2686 - скорость движения
Ты Toadcop'a попроси - он сейчас только этим и занимается, так что вполне возможно что поможет |
28.02.2006, 14:36 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
Нет, система сергея лишь увеличивает скорость больше чем 522. Юзай SetMovementSpeed |
28.02.2006, 14:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
NETRAT, а что, там нельзя строить много конников?!.. Мне нужно, чтобы игрок сколько хотел, столько и строил их...
0pJl9lTa ну, допустим, установлю, а дальше? Мне нужно, чтобы юниты ускорялись постоянно при движении, нужно, чтобы была инерция - чтобы они не тормозили сразу, как дашь им другое задание или нажмёшь "Стоп"... |
28.02.2006, 14:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
Понимаю бы 1 юнит, а здесь много. Там труднее... даже не труднее а грузнее (компу трудна) Час трудно что либо четкое сказать, нада подумать Я бы начал с отдачи приказов, а потом каждому юниту создавал триг, в котором каждые 0.05 сек увеличивал скорость ну скажем на 1. |
28.02.2006, 21:56 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Sir Lothar
Дружеский совет: забей =) На движке вара это дело чрезвычайно геморройно и тормознуто. |
01.03.2006, 07:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Уж очень хочется сделать такую вещь! Кто играл в Lord of the Rings: the Battle for the Middle-Earth, тот меня поймёт. :) |
01.03.2006, 09:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|