VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт:
10,855Активность: |
Сорри,я некорректно выразился. Засунуть вещь ИЗ региона А в регион Б.(естественно удалив из региона А) |
03.01.2009, 20:04 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
VampireKB Дык тупо хватаешь итем мышкой и перекидываешь )
|
03.01.2009, 20:44 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
VampireKB хммм а зачем это делать? я же сказал что у меня айтемы делятся по классам и хватит приставать с вопросами не по теме,но всетаки если те это нуна то я просто удалю ID айтема из региона(класса) сделаю этот айтем в другом регионе и опять повторю действие которое происходило в начале игры =) вот и все и это всего 3 действиями.
|
03.01.2009, 20:44 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
ExArt, динамически, т.е. когда уже игра идет
VampireKB, я немного не в теме, но вроде можно менять положение итема до удаления его. |
03.01.2009, 20:46 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
VampireKB я понимаю что у тя единственное в системе плюс это,то что ты щас сказал просто засунуть в другую переменную этот айтем,но и так будет 2 действия - удалить айтем из прошлой переменной и всунуть в другую,а у меня всего их 3 так что компроматов не найдеш =)(но врятли кому это пригодится)
|
03.01.2009, 20:47 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт:
10,855Активность: |
*бьюсь головой ап стенку*
я имел ввиду не игровой процесс..
я представляю себе готовую на 100% карту,с разбросанными везде айтемами и в этот момент(еще в редакторе) надо поменять "класс" у одной из вещей...ты будешь перебирать всю гору айтемов в этом регионе ?? Плюс к этому: Ты уверен,что у ВЕ нету лимита на кол-во айтемов ?Т.К. ,допустим, есть ограничение в 99 человек за каждого игрока (или нейтрала,я уж не помню) З.Ы. так-то понятней,что каждый использует то,что ему удобней... в моей системе плюс - то что её можно легко состыковать с остальными компонентами карты без доп.проверок :) |
03.01.2009, 20:52 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
VampireKB уф мне на твою как то ,,, я выложил свою и хватит мне что то доказывать все твоя лучше успокоился? даже если те нуна поменять и ты ищешь в куче айтемах в области,а представь еси у тебя 489 переменных е мое 0_о этож много и как ты в них будеш искать свой айтем а?
|
03.01.2009, 21:01 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт:
10,855Активность: |
manhant
ctrl+F :-) Против твоей системы я ничего не имею ) Мне просто любопытно :) Каждый волен использовать то,что удобней именно ему :) |
03.01.2009, 21:15 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
VampireKB извини,но мне кажется что моя системка поудобней,незнаю как другим,но лично для меня она удобней
|
03.01.2009, 21:27 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeadIlya
offline
Опыт:
15Активность: |
Это ж надо додуматься, использовать кэш + ректы для такой простоты, как невозможность брать несколько предметов о_О . Автор, ты вообще знаешь про вредность кэша? А уж про вредность кэша, а в нем еще и strings'ов, которые не удаляются... Учитывая, что в наработке полно утечек (начиная от простых бж функций, заканчивая таким бредом как call UnitRemoveItemSwapped), и что на простом джасе ее можно было бы сделать в 9999 раз быстрее, лучше и проще, считаю, что данная "нароботка" (системой ее язык не поворачивается назвать) - бред. По мне так, можно обойтись вообще без массивов, без кэша, без переменных вообще. == Ну, могу написать, первое что приходит в голову. Конечно же, можно добиться нужного результата, если поправить предметы. Делаем уровень предмета равным номеру класса (у всех нужных предметов конечно же). Если уровень предмета вам трогать не хочеться - хорошо, делаем кол-во жизней (прочности) у предмета равной уровню класса. Уж ею то обычно пренебрегают. Создаем тригер на взятие любого предмета. Если герой имеет любой предмет, по уровню равный взятому, то выбрасываем взятый предмет (можно еще написать игроку, что у вас уже есть такой предмет). Все. 1 триггер, минимум работы (ну только если не запутаться в уровнях/прочности предметов). Никакого кэша, никаких утечек как у автора, никаких доп функций и прочего бреда. |
07.01.2009, 23:27 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт:
5,804Активность: |
Прикольная система! Молодец. |
07.01.2009, 23:33 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
DeadIlya Уффф и этот за то же посмотри мой пост на который я отвечал разарту нащет системы честера умник
P.S плизз показывайте свои умения в джассе в других темах плизз,а эту я сделал для тех кто нихочет мучится с изменением левелов и тд HappyAndRu2 спс ;) manhant добавил: DeadIlya кстать утечек у мну нет у мну только сохранение ID айтема в начале игры и все! |
07.01.2009, 23:52 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
manhant
Я думаю что система прикольная ввиду простоты занесения данных (идея про регионы понравилась). Я не демонстрирую свои навыки в Jass (самого учат) просто совет разобраться со структурами и vJass хотя бы на начальном уровне знаний и запихивать не в кэш а в соответствующие структуры. А про утечки... если есть бж то утечки есть (сомому про это рассказали недавно), очень многие бж сворачиваются в более компактный вид без утечек если писать их самому. Если лень разбираться в структурах, сделай все через кастом валу, тогда совсем все будет просто! и будет тебе счастье. Отредактировано MF_Andreich, 18.01.2009 в 18:49. |
18.01.2009, 16:39 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
К сожалению мне ваша система не пригодилась, она мне убила 2 дня работы из за утечки памяти и рядом несовместимости с другими тригерами (дроп придемтов если ур ниже), благодоря этой наработке при поднятии придмета он падла зписывается в кэшь и се, приехали, после чег оон просто небереться. Короче я поддерживаю товарища DeadIlya |
14.06.2009, 22:42 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FaB0SS
offline
Опыт:
2,504Активность: |
Система неплохая, но утечек много... |
15.06.2009, 02:03 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|