XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Хэлп! Кость плющит!
Хэлп!
Чёза фигня? Прицепил вершины к кости, которые должны в анимке крутиться,
вращаю кость, а её плющит!
Я в моделлинге "0" без дырочки, так что извините за глупый вопрос.. =)
Старый 19.06.2007, 15:48
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
VeloceRAPTOR,пиши по русски!
Старый 19.06.2007, 16:48
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
VeloceRAPTOR значит вершины прикрепленны больше чем к одной кости... модель в студию
Старый 19.06.2007, 17:07
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Ухх... Все, спасибо всем! Мне Вульверайн помог!
Модель показать не могу, придёт время, сами увидите! =)
Старый 19.06.2007, 17:28
Allods

offline
Опыт: 427
Активность:
не хорошо ето получается
Старый 02.08.2007, 16:35
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт: 4,123
Активность:
VeloceRAPTOR ну хоть напиши что тебя сказал Вульверайн, у меня токойже глюк был хочется узнать как от него избавляться
Старый 02.08.2007, 17:31
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
не хорошо ето получается

0.о
Цитата:
ну хоть напиши что тебя сказал Вульверайн

ежели мне правильно помница, я сказал оставить прикрепленной тока одну кость. Хотя черт меня знает, че я там мог наговорить...

Wolverine добавил:
Цитата:
не хорошо

"нехорошо"
Старый 03.08.2007, 01:55
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт: 8,064
Активность:
А вообще интересно почему етот баг возникает ,меня лично он вырубает
а самое главное когда аниму делаешь ,если хоть в одном кадре повернуть точки прикрепленные к етой кости и ,так как масштаб при повороте в результате бага уменьшится ,
увеличить размер инструментом ,то потом вообще крутить невозможно будет -аццки гнать начинает по любой из осей
Старый 25.11.2007, 16:26
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
JEDI Knight ответ прзвучал еще давно
Цитата:
значит вершины прикрепленны больше чем к одной кости...
Старый 25.11.2007, 16:51
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт: 8,064
Активность:
ето понятно умнег но ,я имел ввиду почему вообще етот баг возникает
Старый 25.11.2007, 19:11
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
JEDI Knight потому что так устроен Вис
Старый 25.11.2007, 19:14
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт: 8,064
Активность:
дам с догмой не поспоришь=)
Старый 25.11.2007, 19:32
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
да никакой это не баг, если точки к нескольким костям присоединены, они будут двигаца с двумя костями. Нет никакого бага
Старый 27.11.2007, 20:40
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт: 8,064
Активность:
так баг в том что если точки присоедененны к двум костям то при "делании" анимации а в частности повороте масштаб меняется!
Старый 27.11.2007, 21:37
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
да не баг это, не баг!
Старый 27.11.2007, 21:38
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
JEDI Knight,это не баг это неумелое управление с кастями)
Старый 28.11.2007, 14:01
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:16.