Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
всё зависит на сколько "серьёзно" к этому подходить... |
|
30.06.2010, 21:16 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
я ещё ни разу не видел в играх, чтобы дизайн уровней можно было назвать искусством)
|
30.06.2010, 21:18 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Имхо, но ASSASSIN'S CREED (1,2 и будущая 3 часть) смело можно называть искусством. Неужели не согласен? Хотя да, ты сам моделлер - тебе виднее =) |
30.06.2010, 22:50 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Electron, он субъективен как и ты. так что да и нет О_О
|
30.06.2010, 23:08 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Вы сначала дайте точное определение слову "искусство", а потом уже спорьте. Думаю, что затруднения у вас начнутся еще на первой стадии, так что пока вам дебаты разводить не о чем. |
30.06.2010, 23:17 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
reALien, "кусок искусства", это то, чем считает его создатель и по крайней мере еще один человек.
LLlypuK добавил:
Arte_de_Mort: 2008-й Принц Персии вполне артистичен. Electron:
Тут скорее менее, поскольку они копировали уже существующие дизайны. Вообще, своим постом призываю закончить этот мини-холивар про искусство. Дальше буду стирать. |
01.07.2010, 07:12 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
На самом деле есть единственное православное мнение. |
01.07.2010, 08:01 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Не надо ограничивать. Есть карты, которые сделанны только для просмотра я какого то одного конкретного ракурса, а есть универсальные карты. Статья хорошая, хотя как по мне балы и конкрентные указания ненужны. Это надо преподносить как рекомендации, т.е. то, как оценивали бы Вы конкретную работу. И еще нужно оценивать только то, что считаете важным, не придерживаясь шаблонов (тут например полностью опущена работа с высотами). Я немного не в курсе, но стоит доработать и поставить ссылку сюда на ключевые топики раздела (правила галереи как минимум). Отредактировано ADOLF, 01.07.2010 в 21:38. |
01.07.2010, 21:31 | #68
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
согласен, только один минус, абсолютно ненужна ) 1 оценивать нужно только достойные работы, новичкам нужна подсказка, а не оценка. А автор достойной работы прислушается к мнению того, кто и без статьи знает, как оценить, или к мнению жюри, если конкурс, в жюри опять же знающие люди. 2 статья позволяет давать оценку, прикрывая цифрами чисто субъективное мнение и не объяснять, почему, расплодиться куча ненужных постов, которые есть и сейчас в более простом виде, типа отстой или круто. 3 статья в принципе подходит только для оценки "скриншотного" ланда, большинство положений к игровому ланду не имеют отношения. 4 в принципе по полочкам можно разложить только технику исполнения, все остальное субьективно, попросту нравится-ненравится ЗЫ: даж жалко, все доходчиво разложено по полочкам, а ниочем( |
07.07.2010, 16:04 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sumert
offline
Опыт:
1,300Активность: |
Arte_de_Mort:
Dungeon Siege 2. |
10.07.2010, 07:59 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
для того что бы адекватно оценивать ландшафт нужно хотя бы немного уметь его делать.
oGre_ добавил:
Arte_de_Mort:
ну кому как :)
все зависит от того что именно для тебя "искусство".. для меня например это некоторые локации в Witcher-e , очень круто там сделано... LLlypuK:
только ногами не бей :) |
10.07.2010, 10:17 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
терминаторы для масс ! Цитата:
|
||
10.07.2010, 14:13 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
буээ, омерзительная игра-тягомотина, локации для которой делали бомжи-левел дизайнеры вообще да, надо отталкиваться от того, что считать искусством. Все упомянутые игры, типа того же asassin's creed достаточно посредственны в плане левел дизайна. Да, сделано добротно, но нет чего-то ошеломляющего. То же самое с витчером, есть добротные места, но банальные, скучные вещи, которые очень легко реализовать даже дизайнеру средней поршивости. Просто симпатичный дизайн уровня - это ещё не искусство. К слову, надо ещё учитывать играбельность, логику, смысловое наполнение, удобство перемещения, PoI и т.д. Если что-то можно с натяжкой назвать "искусством" в дизайне уровней, то это World of Warcraft. С самого старта игры с примитивными инструментами они умудрялись делать крутые штуки только ландшафтом, с выходом лича были сделаны ещё более ошеломительные вещи, судя по катаклизму - будет вообще жара. Я говорю про такие вещи, как делать чисто ландшафтом кратеры, корни деревьев, трещины и т.д. Я уж не говорю об изящном изменении высот и прочих интересных штуках ;) |
|
10.07.2010, 14:33 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Arte_de_Mort, они добились успеха, сделав упор на более простую, несколько "мультяшную" графику. Она сочитается с несколько простым строением карты, и гораздо легче обрабатывается машиной - что немаловажно для ММОРПГ. В итоге получается почти как с "олдскулом" - казалось бы, простая, но красивая и гармоничная картина если приглядеться. От нее не ожидают чего-то супер-пупер-хай-рез-текстур-хай-поли-моделей. Ну и сам факт "живого" мира дополняет ощущения. Я, например, побывав в Silithus-e в первый раз словил ландгарзм =)
Не без косяков, правда, но ошибки неизбежны. |
10.07.2010, 18:32 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
LLlypuK, Чем тебе Силитус не Нравиться очень даже отличный тематический ландшафт |
10.07.2010, 19:06 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Цитата:
Натуральный лошадиный троллинг. Агро лвл зашкаливает. Интересно, что бить ногами тебя будут не за смысл, вкладываемый в пост, а за потёки фекалий с любимой игры. Стоило ли? Цитата:
ORLY? Может быть это не искусство, а просто ГРАМОТНОЕ расположение компонентов? Путаешь яичницу с божьим даром. Искусство, это при виде чего хочется сказать: АХ! А тот боян, который ты описал, просто боян. Совершенно привычная структура обычных карт... Цитата:
Посмеялся. Ещё играя в эту ММОРПГ, я отмечал лёгкий кретинизм, с которым созданы локации. Особенно города, в которых мало того, что можно потеряться, так ещё и не отличить один квартал от другого. Ах да, я наверное, просто слепой и тупой, да? Или просто не человек искусства? Да да... Если уж разбираться, то что тогда вообще можно назвать искусством и что оценивать? По-моему, искусство - это то самое чувство вкуса. Почему так ценятся карты нынешних королей лэнда? LLIypuK и ]oGre_? Потому, что когда видишь их творения, челюсть стукает по коленке не из-за "играбельность, логику, смысловое наполнение, удобство перемещения, PoI и т.д.", а потому что КРАСИВО! Потому что реально понимаешь, что ТАК - просто не в силах сделать, как нарисовать картину неотличимую от Микеланджело? А? P.S. MarkAvreli, для особо одарённых поясню, что LLIypuK испытал оргазм от лэнда Silithus. То есть, ему наоборот понравилось! Почему люди даже умея читать, не хотят этого делать и предпочитают тупить в две строчки совершенно простого текста? Отредактировано Метаморф, 10.07.2010 в 20:06. |
|||
10.07.2010, 19:09 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nirox
Ищу чем заняться
offline
Опыт:
2,994Активность: |
Спасибо!Хорошая статья |
10.07.2010, 19:46 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|