Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
call UnitMakeAbilityPermanent(GetTriggerUnit(), true, 'A007')
Ты там ещё даешь спелл Атакованному юниту, а приказываешь его юзануть Атакующему. Отредактировано Diabfall, 15.03.2013 в 20:09. |
15.03.2013, 20:01 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
это не внимательность...потом заметил....в этом проблемы не было;)
функцию поставил ошибки нет но и нет действия когда юнит атакует он меняет форму но и абилка исчезает и добавляется атака как я читал это бафы такая же проблема и со способностью темный..... |
15.03.2013, 20:19 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
если нет ошибки, это еще не значит что функция работает правильно. |
15.03.2013, 20:25 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
значит не правильно..раз нет нужного действия. |
15.03.2013, 20:40 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
Попробуй так call UnitMakeAbilityPermanent(GetAttacker(), true, 'A007') |
15.03.2013, 21:03 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
вроде все работает...спасибо. |
15.03.2013, 22:08 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|