![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Смена модели
Можно ли триггерно или при помощи джасс-скриптов сменить модель юнита или хотя бы его скин (кроме варианта с заклинанием Превращение) |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zerker
G Unit
![]() ![]() offline
Опыт:
25,120Активность: |
SirRozhka ты имеешь ввиду: игрок выполняет какое-либо действие, И МОДЕЛЬ МЕНЯЕТСЯ?
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
действие боевая еденица - Replace |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
2,865Активность: |
дА можно,но надо чтобы это было событие и тогда поменяется модель...
как MapMan говорит Replase! |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DampirTBs
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
А вообще эту тему уже обсуждали в разделе или триггов или джаса, пазырь если уж приспичило. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Никто меня не понял. Я имел в виду, как у дудадсов: одна модель, но на неё можно накладывать разные текстуры в одной карте |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Типа ReplaceableTextureId для юнита? Отдохни, такое не исть возможно :) |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
SirRozhka для этого нужно править модель
Вообще, теоретически если поставить модели поверхность с заменяемым цветом игрока, а вместо цветов игроков вписать различные текстуры, то юниту можно будет сменить текстуру простой заменой цвета, однако, цветов всего около 15, так что в этом случае некоторые цвета для других юнитов будут запрещены(те которые ты используешь как текстуры) |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Проверка
SirRozhka добавил: Так можно было бы реализовать смену доспехов, одежды, как в ВОВе. А можно выключить в игре показ какого-нибудь геосета. В ВОВе почти вся смена одежды так сделана |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Toadcop придумал систему как сделать много разно видов NCP. У нас будет одна "Master-Model" и из нее мы будем делать другие модели, меняя текстуры, и немного изменяя саму модель. Человеко- Орко- и др. образные будут иметь одинаковое количество анимаций и высокое качество. Так что не надо жалеть место на текстуры и полигоны! Это из описания одного из проектов на бру. Может быть этот проект накрылся и Toadcop поделится этой наработкой. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Пахоже технологиями делится не торопятся. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
SirRozhka
Цитата:
Тут имелось ввиду, что на базе некой 1-й модели можно наштамповать много с различными адресами текстур и ВСЕ они будут запиханы в карту. Учитывая, что размер модели и текстуры к ней в среднем 150кб, то карта пожиреет до нимогу. Т.е. это подходит для крупных проэктов, но для единичных карт - никак. |
|
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Тоже мне придумка. Я думал что поинтереснее. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
SirRozhka, теоретически, можно сделать модель - скелет, т.е. модель в которой нету ничего кроме скелета и частей которые заменятся не будут, потом эту модель проанимировать и насоздовать в ней attachment-ов. Создать кучумоделей частей тела с разными текстурами, и потом при надевании, снятии какого либо предмета заменять одни аттачи на другие.
Основной + в этом способе в том, что в нем хоть и больше моделей, но по сравнению со способом Тоадкопа размер упадет раз в 5, т.к. основной размер модели жрет не ее геометрия, а анимации (например размер дриады с анимами - 175 кб, а без - 44 кб), а в аттачах анимации не нужны. Основной - в этом способе, ОЙ как долго прийдется колдовать над частями тела, чтобы они при прикреплении нормально сидели на скелете, и в еще прийдетсяписать функцию, причем не из простеньких, которая будет переодевать модель. PS: Так что всем моделлерам и jass-ерам по совместительству можно брать этот посткак инструкцию. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Iron, это будет очень страшно выглядеть. Ведь каждая точка будет прикреплена только к одной кости (иначе невозможно), поэтому между этими частями тела будут дыры
|
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Вот-вот. Поэтому такой способ мне не подходит.
SirRozhka добавил: Цитата:
А вообще то в нескольких моих глючных моделях это удалось обойти. Аттачи там каким-то странным образом сливались в одно целое, выглядело правда не очень красиво, так-как в тех моделях мне это как раз не было нужно. Надо бы попробовать повторить такой глюк сознательно, вот только как? |
|
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Не знаю... Старайсятоже охота посмотреть ;) |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|