Артанис
Протосский Иерарх
offline
Опыт:
456Активность: |
Вопросы
Всем привет. Я занимаюсь собственным проектом. Я уже узнал всё, что мне надо и вполне нормально создаю карты. Осталось два вопроса:
а как создать задание (квест)? У меня уже получилось - одно доступно сразу, иконка видна, сюжетное объяснение, другое "не получено", уже задал к нему объяснение и иконку. Вопрос: как в заданиях писать условия (например "Тралл должен выжить"), как эти задания давать, показывать что оно выполнено и.т.д. Второй вопрос - как создавать интерлюдии. Тип неба умею устанавливать, камерой тоже владею, сообщения от юнитов посылаю (например идёт игра, пехотинец кричит "Они идут!" и.т.д., это всё умею). Но в близзардовских сценариях разговоры и так показывают - внизу морда говорящего, его слова, игрой управлять нельзя.
Как такое сделать? И вот ещё - в конце сценария надо показать диалог героя и пленника. Сталкиваюсь с проблемой - а вдруг героя убьют? Ставить условие "герой должен выжить" не охота, ибо алтарь есть. Как сделать чтобы в случае смерти героя подобный диалог всё-таки отображался? Заранее спасибо за дельные ответы
Сорри что не в тот раздел [+] замечание от DioD: название темы не отражает суть вопроса
Отредактировано Артанис, 19.07.2013 в 02:54. |
19.07.2013, 02:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,266Активность: |
Артанис, первое, это нужно в академии спрашивать, второе тебе не приходило в голову что для роликов используют других юнитов, чтобы ничего не мешало, прячут всех функцией HideUnit ну и показывают юнитов сделанных специально для ролика, они естественно в бою не участвуют а только для ролика... |
19.07.2013, 06:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артанис
Протосский Иерарх
offline
Опыт:
456Активность: |
Омг это да. Думал немного. Спасибо, а про квесты знаешь? |
19.07.2013, 08:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
А статьи, милейший, вы читали?
BK.Jugg добавил: Еще можно открыть стандартные кампании и посмотреть, как сделано там. |
19.07.2013, 12:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артанис
Протосский Иерарх
offline
Опыт:
456Активность: |
|
20.07.2013, 09:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт:
20,171Активность: |
Артанис:
Такие статьи хранятся в mpq архивах в папках Maps Sargaraser добавил: Ladik's MPQ editor и гугл ждут вас |
20.07.2013, 10:57 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
а еще бы не помешала статья о RemoveUnit и DamageArea а то сами мы не догадается как же использовать эти методы. атомарные вещи разъяснению не подлежат |
20.07.2013, 11:06 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|