![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
EvilChittyКрч создаешь любой сложности объект выделяешь его и нажимаешь tri soup дальше exp asi (с текстурами из папки указанной в maxed'e) если ошибка то скорее всего у тебя битый 3dmax или плагины. 3dmax нужен 5.1 sp1
|
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
EvilChitty
![]() ![]() offline
Опыт:
254Активность: |
Где можно взять 100%-работающий 3D Max? У меня все, как в требованиях - 5.1 sp1, но глючит. А Max Payne Tools, я, кажется, здесь и брал, на XGM. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
Ты кнопочку TRI (входит в MPTools) перед экспортом жать пробовал? ![]() А то что инвертированы - в игре в свойстве текстуры asi укажи "Отображение с двух сторон полигона" |
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Ну ты щас отжёг не по-деццки ![]() ![]() ![]() EvilChitty писал "Создаю коробку (20см*20см*20см) приляпываю на нее текстуру из индикаторов МП2 - camera.dds делаю UVW Map, жму TRI SOUP, потом жму Export .asi сохраняю под именем box" |
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
EvilChitty Чтобы убедиться в 3dmax'e выложи свою коробку в .max формате, если у меня импортнется значит ищи другую студию
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
EvilChitty
![]() ![]() offline
Опыт:
254Активность: |
Вот, все сделано до самого экспорта. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
EvilChitty
У меня коробка экспортировалась и и мпортировалась в максед нормально, вот картинка с ней в мгре http://img27.picoodle.com/img/img27/3/10/19/f_boxm_268324a.jpg
Правда при открытии файла box.max появилась какая-то ошибка о неверном типе меша, далее мне пришлось переметить текстуру vedro1 в папку C:\MaxPayne2Dev\Textures и переналожить её на коробку в 3д максе. Также при экспорте из 3д макса появилось сообщение о выернутых номралях, но эту проблему я решил, поставив в макседе в свойствах текстуры vedro1 галочку напротив Dualsided. Вот и всё. |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
EvilChitty
![]() ![]() offline
Опыт:
254Активность: |
Выглядит, как и должна.
Похоже у меня действительно 3d max глючный. Где взять нормальный? |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
EvilChitty По поводу использования Dualsided, в плане оптимизации лучше использовать flip normals все таки.
|
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Использование Flip Normals в модификаторе Normal Modifier в случае с данной коробкой не дало результатов. При экспорте в .asi ошибка о нормалях всё-равно появлялась, и в макседе у коробки полигоны были вывернуты внутрь |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
HITMAN0586 Подожди т.е. без использования FN вылазит ошибка, а с использованием получется нет? Только в этом случее полигоны будут вывернуты внутрь. Если у тебя так то тебе тоже нужен другой 3dmax.
У меня тоже при открытии была ошибка меша, но а далее все нормально с Flip normals экспортнулось. ![]() Отредактировано zzzGERTzzz, 19.10.2008 в 22:34. |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
EvilChitty
![]() ![]() offline
Опыт:
254Активность: |
Фиг с ними, с нормалями-то, все равно у меня не экспортируется.
А где вы брали 3d max? |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Это как раз тот случай, о котором я упоминул в посте "trisoup вопрос". Не сброшены деформации тримеша, либо какие-то другие проблемы в самой модели. Как это можно фиксить (личный способ) в теме "trisoup вопрос" я изложил. Отредактировано Iron Fred, 29.10.2014 в 15:02. |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|