XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Der_SySLIK
Alea jacta est
offline
Опыт: 1,948
Активность:
Мне очень понравился стартовый кролик!))
Старый 30.03.2009, 13:31
D1eGo

offline
Опыт: 751
Активность:
Ролик прикольный, жаль что мало, продолжай. а че на английском?
Старый 30.03.2009, 13:40
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
прикольно
Старый 30.03.2009, 13:42
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
А ты будешь делать продолжение?? Или этот ролик вступление, а затем начинается оборона? Если делать так, то было бы неплохо сделать диалоговым окном выбор перед игроком- :за кого будешь? В связи с этим уже два разных сюжета на основе одной кампании получаются.( сорри за оффтоп). И еще, стены по-моему действительно надо больше сделать. Если знаешь как, поставь на стены пехотинцев, измени им высоту, и чтобы они бегали по стенам. . .
Старый 30.03.2009, 14:25
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Leon PRO, что тут сказать... кролика жалко)))
А если честно, то ланд вокруг замка некрасивый. Первая часть ролика, где орки и кролег очень понравилась, вторая - нет.
Старый 30.03.2009, 16:24
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
сабж в принципе неплох, но -
  1. Указанные кетом недоработки со звуком
  2. Почему так мало людей? Сделай человек 30 + пара мечников
  3. Ланд полностью плоский
  4. Ворота в замок одни, замок находится на возвышенности и выход судя по всему из него один - такой замок можно будет легко разнести из дальнобойных катапульт
  5. Личное пожелание - было бы красивое slo-mo, когда охотник за головами кидает копье - время замедляется, пара крестьян и мечник остается, последний выбегает с криком аля "Быстрее! В замок!", и ловит все копья в свой щит, после чего его убивают с катапульты ) но крестьяне спасаются (ворота открываются, крестьяне забегают)
Старый 30.03.2009, 16:33
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Цитата:
последний выбегает с криком аля "Быстрее! В замок!", и ловит все копья в свой щит, после чего его убивают с катапульты ) но крестьяне спасаются (ворота открываются, крестьяне забегают)

дооо, мечник не пойдет на смерть из-за крестьян. Мечник - воин в доспехах и оружием, он понимает что он будет больше полезен при осаде.
Старый 30.03.2009, 16:47
Profi

offline
Опыт: 3,640
Активность:
Так тут смотреть не на что еще, если честно...Ролик длиться чуть больше минуты, в общем не пойму что ты делал тут 3 недели?
Старый 30.03.2009, 17:17
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Я считаю что ошибки в следующем:
1)Если это даже место военных действий,то там должно быть немного помрачнее....Какие цветочки и кролики....=)если бегут шайка Орков и Катапульты....
2)Когда Крестьяне забегали в крепость....Если это все люди даже этой провинции то замок должен был быть как 1 домик,а не такой Большой=)....отсюда слудеут что нужно было больше Крестьян...
3)У Крепости Мало Стражи...даже если учесть все исторические факты,то всегда у всех замков и крепостей повышена защита замка,отсюда следует - что мало Защитников.
4)Когда копья летят в крестьян,звук копей полностью глушит музыку...никогда такого не может быть,даже в фильмах...
В Общем дорабатывай...не знаю это моё мнение...Так в целом не плохо...7/10 бы поставил.
Старый 30.03.2009, 19:00
Leon PRO

offline
Опыт: 196
Активность:
2Кет
Цитата:
Титры немного чересчур долгие и унылые. И людей как-то маловато бегствует для такого замка.

Титры как заглушка и в данный момент я на них совсе мне трачу время, вернусь доделывать в самом конце (есть задачи поважнее)

2Eugen
Цитата:
еще можно поставить небо потемнее, да и обстановку помрачнее сделать, мне так кажется


2Eugen
Цитата:
Катапульты можно сделать побольше.

Ммм.. внес в Issue-лист, попробую, возможно будет лучше выглядеть.

2Eugen
Цитата:
С крестьянами- это как то глуповато- кучка крестьян забегает в город. Можно был бы вместо них хотя бы мечников

Мечников может быть от силы - пара, крестьян хотел сделать побольше, но они друг об друга спотыкаются и вытягиваются в ниточку - это мне очень не нравится. Я запланировал поболее беглецов, это потребует модификации, но если времени хватит в конце.

2Кет
Цитата:
еще можно поставить небо потемнее, да и обстановку помрачнее сделать, мне так кажется

Не актуально для начала, боя как такового ещё нет, просто орки прибежали =)

2Kimm2y
Цитата:
те каменные заборчики вокруг острова-это стены?

Да, стены =). Мне тоже не очень нравится, что они столь низкие. Пока внедрение "чужого" контента не планируется. Стены и вообще "контур" замка (включая возможность постановки лучников НА стены) буду визуально улучшать на предпоследней итерации, если время останется.

2Eugen
Цитата:
да, вначале камера долго в одном положении, можно было бы сделать хотя бы очень медленное вращение

На самом деле камера медленно вращается, я еще не использовал ни одну статик-камеру.

MartinMC
Цитата:
Лучше внести в ролик немного обьяснения, почему напали, зачем, и о чем вобще кампания, и собственно кто "Call to Arms" говорит? А так норм, только прикольно былобы еслиб видно былобы откуда в конце колья летят, и чтоб оони дальше летели после убийства крестьян.

Основная задача стоящая перед ПОЛНЫМ роликом - именно разъяснить ситуацию для игрока. Как бы там ни было, перед тем, как игрок получит управление игрой, ему уже будет все понятно.
"Call to arms!" говорит капитан стражи. Вообще весь его монолог был сделан в последний момент для демонстрации, чтобы стало понятно (в рамках этого микро ролика), почему закрылись ворота. В полной версии он будет убран, и заменен на более "продвинутый" диалог капитана стражи и охраной ворот.

2 Kimm2y
Цитата:
и еще бы сделать как-нибудь,чтоб копья летели не с такого болшього расстояния.

Я хотел просто сделать эффект "угроза подошла вплотную" "первые жертвы". Так как это не самая важная часть ролика - то не уделялось пристальное внимание его эффективности и "навороченности".

Цитата:
и о чем вобще кампания
- а ты кампанию делать будешь??
Ну или карта...

=))) это будет просто карта.

2 RazArt
Цитата:
А мне понравилось, но вот крестьяне, когда шли по мосту пингвинов напоминали)))

Я планировал слегка изменить угол камеры, чтобы вид был не совсем с "затылка" крестьян. Внес в Issue лист.

2 Bermoff
Цитата:
Не понравилось то,что на ингл.

Так как использую "NewGen WE" то приходится пользоваться английским варом 1.22. Русские буквы там не отображаются. К тому же так как я выложил эту карту в виде мэп-файла, то обладатели Английских версий остались бы без Русского текста. В финалке будет русский язык и, если успею, английский (маловероятно).

2 J
Цитата:
управляй громкастью таких звуков как броски копья и крики, а то свист воздуха от копья перекрывает напроч фоновую музыку, такого небывает

Добавил в Issue-лист. Займусь звуковым дизайном как закончу реализацию геймплея и левел-дизайн.

2 Ред
Цитата:
А почему ты не залил ролик как мапу

Потому, что я не получал разрешение на создание темы о проекте =) да и Вам легче посмотреть ролик, чем качать карту

2 Eugen
Цитата:
А ты будешь делать продолжение?? Или этот ролик вступление, а затем начинается оборона? Если делать так, то было бы неплохо сделать диалоговым окном выбор перед игроком- :за кого будешь? В связи с этим уже два разных сюжета на основе одной кампании получаются.( сорри за оффтоп). И еще, стены по-моему действительно надо больше сделать. Если знаешь как, поставь на стены пехотинцев, измени им высоту, и чтобы они бегали по стенам. . .

Продолжение ролика? Да, это примерно 2/3 от его общей продолжительности. Продолжением будет... увидите :D. К сожалению я крайне ограничен временем, и жесткими условиями создания карты. Меня заставили её делать :D, я, вообще на других игровых технологиях специализируюсь. Так что геймплей будет линейный и почти незатейливый, но на совесть =) Я уже набросал диздок, и чтобы добавить что-то новое - надо убрать что-то старое :D
Про стены написал выше.

2 Артём
Цитата:
А если честно, то ланд вокруг замка некрасивый

Про ланд написано в самом первом сообщении ;)

2 S
Цитата:
1) Указанные кетом недоработки со звуком
2) Почему так мало людей? Сделай человек 30 + пара мечников
3) Ланд полностью плоский
4) Ворота в замок одни, замок находится на возвышенности и выход судя по всему из него один - такой замок можно будет легко разнести из дальнобойных катапульт
5) Личное пожелание - было бы красивое slo-mo, когда охотник за головами кидает копье - время замедляется, пара крестьян и мечник остается, последний выбегает с криком аля "Быстрее! В замок!", и ловит все копья в свой щит, после чего его убивают с катапульты ) но крестьяне спасаются (ворота открываются, крестьяне забегают)
[quote]
4) разнести можно, да вот... гоблины... помешали ;) (дальше будет понятно)
5) я сторонник красивых синемэтик-цен (хотя тут почему-то все упорно говорят "КИНЕМАТИКА" =\ ) но мой временной бюджет разработки очень ограничен, он даже меньше, чем нужно =(

2 Profi [quote]Так тут смотреть не на что еще, если честно...Ролик длиться чуть больше минуты, в общем не пойму что ты делал тут 3 недели?

Я первый раз работаю в тулесте варкрафта. Изучал контент, возможности, скрипт-конструктор, jass, vJass, тестировал фичи, бился с багами, ставил тестовые ролики, оценивал возможности, правил план работы и переделывал заново в соответствии с тем что узнавал нового. К тому же дизайн карты в уже реализована процентов на 70.

2 DjDinasty
Цитата:
Я считаю что ошибки в следующем:
1)Если это даже место военных действий,то там должно быть немного помрачнее....Какие цветочки и кролики....=)если бегут шайка Орков и Катапульты....
2)Когда Крестьяне забегали в крепость....Если это все люди даже этой провинции то замок должен был быть как 1 домик,а не такой Большой=)....отсюда слудеут что нужно было больше Крестьян...
3)У Крепости Мало Стражи...даже если учесть все исторические факты,то всегда у всех замков и крепостей повышена защита замка,отсюда следует - что мало Защитников.
4)Когда копья летят в крестьян,звук копей полностью глушит музыку...никогда такого не может быть,даже в фильмах...

В Общем дорабатывай...не знаю это моё мнение...Так в целом не плохо...7/10 бы поставил.


1) В том то и дело что боевых действий еще нет, просто "цирк приехал, встречайте" =)
2) Раскрыл тему выше =)
3) Геймплей в крепости еще не реализован. Да, там пока почти нет стражи, но будет.
4) Исправлю на стадии реализации саунд-дизайна.

Уфф... вроде на все ответил. Всем спасибо за потраченое время на отзывы =) Для заинтересовавшихся - добавил 2 скрина в первое сообщение.

Отредактировано Leon PRO, 31.03.2009 в 13:15.
Старый 31.03.2009, 02:46
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
Цитата:
1) В том то и дело что боевых действий еще нет, просто "цирк приехал, встречайте" =)

после кролика посоветовал бы при наступлении орков замочить пару неожидающих нападения крестьян, тогда понятно , что люди не готовы.
у ворот надо чтобы они закрылись перед носом у орков и орки мечами порубили оставшихся, а то как то непонятно почему не пустили 2х последних крестьян, наверн они комуто не нравились)
а вообще гуд, давно роликов не было, типа художественных
Старый 31.03.2009, 18:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:12.