BlackStuff
offline
Опыт:
1,656Активность: |
2 MF_Andreich:
Хочу данную систему довести до ума, жду ещё комментов. Отредактировано BlackStuff, 16.02.2009 в 07:08. |
16.02.2009, 07:03 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
BlackStuff
1) учись! не так это и сложно 2) удачи! 3) Если играл в героев, то поймешь... Там карта это куча ромбиков (в нашем случае квадратиков), движение идет от центра одного ромбика к центру другого, за проход по ромбику снимаються ОД, причем в зависимости от вида земли (вещей в инвентаре), разные. Задумки у меня были (именнно алгоритмические), но времени на реализацию не хватает, пиши в ICQ, поделюсь идеями, может тебе пригодятся. |
16.02.2009, 07:10 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
BlackStuff ОД хватало, паладин тупо недотягивался, но отчаянно пытался заехать молотом по лицу бистмастеру.
|
16.02.2009, 07:37 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ND_MPAOS
offline
Опыт:
3,174Активность: |
Спасибо Большое! огромное спасибо!
Быть может ты реализуешь в новой версии дальний бой?(было бы отлично). [+] 1 пункт от Q: капс
Отредактировано Q, 25.02.2009 в 19:11. |
25.02.2009, 16:39 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackStuff
offline
Опыт:
1,656Активность: |
В новой версии будет дальний бой, будут заклинания и т.п. для примера. Но от ромбиков, пожалуй, откажусь, сделаю безглючную систему, т.е. в точки, где проходимости нет, идти будет нельзя, всё будет более удобно и информативно, на 70% откажусь от ГУИ. Говоря о Heroes, есть идея создать глобальную карту, где игроки будут делать свои ходы. И отдельно локации, предназначенные для боевых действий. Но все эти вещи нужно реализовать как-то по-своему, чтобы не было абсолютной идентичности. В общем, собираю нужные мне сведения и знания для реализации новой версии, на месте не стою, про наработку помню и, хотелось бы, чтобы она была хоть где-то, хоть немного, но востребована. |
26.02.2009, 12:24 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ND_MPAOS
offline
Опыт:
3,174Активность: |
Да как в шахматах было бы тоже хорошо. Отредактировано ND_MPAOS, 14.01.2010 в 11:17. |
26.02.2009, 14:56 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
BlackStuff
Ты зря отмахиваешься от идеи с квадратами, напиши мне в ПС или аську. |
27.02.2009, 13:11 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Очень интересная наработка, попробую сделать на ее основе.
эх вижу автор давно не был в сети, хм мб кто-то и ответит на мои вопросы: Автор сделал наработку на 80%на ГУИ + используя вейты, полярки(много раз за триг) 1)вейт for condition тоже вызывает ошибки или можно его свободно использовать? 2)Если вейтов избегать придется использовать глоблальные\хеш в таймерах? |
15.02.2010, 17:17 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
1.вызывает
|
15.02.2010, 17:20 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Один вопрос в наработке: в триггере battle visual только лишь происходит ограничение пространства боя? |
15.02.2010, 21:19 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
возможно ты научишься сам смотреть, то что тебе нужно? Насколько я помню, да, да и название говорящее. |
15.02.2010, 22:03 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
z1i2p3
offline
Опыт:
9,821Активность: |
первый раз по моему лутшее напровление выбрал а потом зачем то всё изменил.. |
26.02.2010, 23:44 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
XiMiKs, если что веит фор кондишн это вообще не веит а цикл с условием. |
26.02.2010, 23:59 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексар
offline
Опыт:
19Активность: |
Разрешите поинтересоваться. Самому как найти\посмотреть не знаю... Вот строка, которая создаёт непроходимость:
Custom script: call SetTerrainPathableBJ( loc[i1+1], PATHING_TYPE_WALKABILITY, false )
существует ли функция, которая создаёт непроходимость только для одного игрока (т.е., конкретно для игрока 0, 1, 2 и т.п.) и одновременно с чем оставляет проходимость всем остальным? |
27.06.2010, 10:55 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|