XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
J
Что-то твой код не работает...

Пробывал писать разные кондишны...
Старый 06.05.2009, 21:03
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
Ranger21,ты кэш инициализировал?
Старый 07.05.2009, 16:10
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Конечно, я не настолько глупый...не работает всё равно даже при айните кэша :)
Я даже пробовал и без кэша... через другой метод
Старый 07.05.2009, 16:33
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=15855
там есть карта пример

Отредактировано J, 07.05.2009 в 16:45.
Старый 07.05.2009, 16:38
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
мой пример лучше? =))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x spell_1.w3x (49.5 Кбайт, 32 просмотров )
Старый 18.05.2009, 13:49
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
LordSerga
Цитата:
1: Что будет, если на юнита наложить заклинание несколько раз?
2: Глючить игра не будет, спелл расчитан на мультиплеер,
а с юнитом будут твориться интерестные вещи: если наложить
заклинание 4 раза, то юнит будет поглощать 100% урона и
не сможет умереть в течение 15 сек.

То что юнит не будет умирать 15 сек, это спецально сделано или ето выражение типо того что он имеет большой вампиризм? Почему он неумрет?
И еще у тебя там глобальная переменная r (real) но в коде ты написал "call PolledWait(r)", почему неставил приставку udg_ ?

И еще вот "local real r2=(GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE,u)+(.25*r))" эту часть я непойму зачем ты 0.25 * r (ты ей никакое зачение не присвоил и она равна 0) тоесть ты 0.25*0 и получается 0... Можеш обьяснить зачем на r умножать?

Отредактировано Ninbous, 18.05.2009 в 15:33.
Старый 18.05.2009, 15:25
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ninbous
LordSerga
То что юнит не будет умирать 15 сек, это спецально сделано или ето выражение типо того что он имеет большой вампиризм? Почему он неумрет?
И еще у тебя там глобальная переменная r (real) но в коде ты написал "call PolledWait(r)", почему неставил приставку udg_ ?

И еще вот "local real r2=(GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE,u)+(.25*r))" эту часть я непойму зачем ты 0.25 * r (ты ей никакое зачение не присвоил и она равна 0) тоесть ты 0.25*0 и получается 0... Можеш обьяснить зачем на r умножать?


=))) в коде НЕ используются переменные типа udg_...!!! только локалки и передача данных из потока в поток
Старый 18.05.2009, 17:17
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт: 8,394
Активность:
LordSerga кусок гавно-BJ кода, 1\10 (без обид)
Старый 18.05.2009, 17:41
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
С тем, что это кусок гавна, согласен =) если что, то подорвалю спелл и удалю все bj .
Старый 04.06.2009, 14:36
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:21.