ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
GNOMko А ты что собрался каждую точку по отдельности удалят?Выбираешь слой который содержит ненужную тебе модель одежды и причесона и удаляешь ее.
|
07.12.2008, 19:53 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
GNOMko Перед тем как пытаться импортировать модели из WoW, необходимо разобраться с основами моделлинга. И кучи вопросов, которые везде уже давно расписаны не должно возникать.
|
07.12.2008, 20:14 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Гномко, насчёт поиска и вытаскивания брони, вообще-то одеть своего чара можно и более практичным способм, а именно - экспортировать уже готовую модель, которую ты предварительно сделал в вовмоделвивере, потом в вар3моделедитор перевести её в формат мдх и засунуть в мдлвис, там снять с неё весь шмот и увеличить его в 50 раз, ну а после просто навесить всё на своего чара и всё - модель готова(а всё остальное, касющееся оптимизации, ты сможешь прочесть в статье Дрона, там всё понятно написано) |
07.12.2008, 20:29 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Kiran нет этот способ конечно хороший, но модель будет без анимок.
Еще ты забыл указать что текстуры переводим тоже в .blp а потом уже в .mdx модели меняем в путях текстурок расширение на .blp и текстуры норм работают. Снимать наифга весь шмот если он уже одет? просто редактирешь чтобы ровно было наложено и все. |
08.12.2008, 06:38 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GhfDllT
offline
Опыт:
3,980Активность: |
Kiran, работать с вар3моделедитор(ms3d=>mdx) имхо гемор. Пока у меня mywarstuduo не было я так и делал.Так придется не только азы молелинга знать, но еще уметь мясо на скелет вешать или его c анимациями самому делать. К тому же W3ME ms3d на поверхности по жути разбивает.Разве что модели шмота через него и можно. По мне лучше всего для перса каждой расы извлечь базовую модель(из Character/) и использовать как болванку.Т.е. удалять лишние пов-ти, вешать шмот и текстуры
|
08.12.2008, 11:12 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Kiran да. Только шмот можно брать через модел едитор. Имхо модель там остой.
|
08.12.2008, 12:06 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Gam_Over как ето модель будет без анимок если ты перетаскиваеш наплечники,оружие,шлем на модель у которой есть анимации,они что после етих перетаскиваний испаряться.
|
08.12.2008, 12:50 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GhfDllT
offline
Опыт:
3,980Активность: |
ARHIMOND5, в тои то и дело, что предлагалось собрать перса в вивере, выкинуть из него в ms3d и далее работать с ней - а там анимаций нету(чисто кадр в 3д). И походу я ничего не напутал в сообщении от Kiran
|
08.12.2008, 13:54 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
GhfDllT Не коментируй, если не прочитал
Цитата:
Отредактировано Dron, 08.12.2008 в 14:02. |
|
08.12.2008, 13:56 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
нет этот способ конечно хороший, но модель будет без анимок
Снимать наифга весь шмот если он уже одет? просто редактирешь чтобы ровно было наложено и все Gam_Over дак в том то и дело, что из вовмоделвивера чисто шмот вытаскиваешь, т.к анимок у модели не будет, а потот их на другую модель цепляешь. |
08.12.2008, 13:59 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GhfDllT
offline
Опыт:
3,980Активность: |
Dron, понял - уткнулся(статья хорошая)
|
08.12.2008, 14:18 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Kiran а ну я сам уже разобрался)) тока потом сообразил)
|
08.12.2008, 15:42 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|