XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
GNOMko А ты что собрался каждую точку по отдельности удалят?Выбираешь слой который содержит ненужную тебе модель одежды и причесона и удаляешь ее.
Старый 07.12.2008, 19:53
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
GNOMko Перед тем как пытаться импортировать модели из WoW, необходимо разобраться с основами моделлинга. И кучи вопросов, которые везде уже давно расписаны не должно возникать.
Старый 07.12.2008, 20:14
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Гномко, насчёт поиска и вытаскивания брони, вообще-то одеть своего чара можно и более практичным способм, а именно - экспортировать уже готовую модель, которую ты предварительно сделал в вовмоделвивере, потом в вар3моделедитор перевести её в формат мдх и засунуть в мдлвис, там снять с неё весь шмот и увеличить его в 50 раз, ну а после просто навесить всё на своего чара и всё - модель готова(а всё остальное, касющееся оптимизации, ты сможешь прочесть в статье Дрона, там всё понятно написано)
Старый 07.12.2008, 20:29
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
Kiran нет этот способ конечно хороший, но модель будет без анимок.
Еще ты забыл указать что текстуры переводим тоже в .blp а потом уже в .mdx модели меняем в путях текстурок расширение на .blp и текстуры норм работают.

Снимать наифга весь шмот если он уже одет? просто редактирешь чтобы ровно было наложено и все.
Старый 08.12.2008, 06:38
GhfDllT

offline
Опыт: 3,980
Активность:
Kiran, работать с вар3моделедитор(ms3d=>mdx) имхо гемор. Пока у меня mywarstuduo не было я так и делал.Так придется не только азы молелинга знать, но еще уметь мясо на скелет вешать или его c анимациями самому делать. К тому же W3ME ms3d на поверхности по жути разбивает.Разве что модели шмота через него и можно. По мне лучше всего для перса каждой расы извлечь базовую модель(из Character/) и использовать как болванку.Т.е. удалять лишние пов-ти, вешать шмот и текстуры
Старый 08.12.2008, 11:12
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
Kiran да. Только шмот можно брать через модел едитор. Имхо модель там остой.
Старый 08.12.2008, 12:06
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Gam_Over как ето модель будет без анимок если ты перетаскиваеш наплечники,оружие,шлем на модель у которой есть анимации,они что после етих перетаскиваний испаряться.
Старый 08.12.2008, 12:50
GhfDllT

offline
Опыт: 3,980
Активность:
ARHIMOND5, в тои то и дело, что предлагалось собрать перса в вивере, выкинуть из него в ms3d и далее работать с ней - а там анимаций нету(чисто кадр в 3д). И походу я ничего не напутал в сообщении от Kiran
Старый 08.12.2008, 13:54
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
GhfDllT Не коментируй, если не прочитал
Цитата:
Сообщение от Kiran
Гномко, насчёт поиска и вытаскивания брони, вообще-то одеть своего чара можно и более практичным способм, а именно - экспортировать уже готовую модель, которую ты предварительно сделал в вовмоделвивере, потом в вар3моделедитор перевести её в формат мдх и засунуть в мдлвис, там снять с неё весь шмот и увеличить его в 50 раз, ну а после просто навесить всё на своего чара и всё - модель готова(а всё остальное, касющееся оптимизации, ты сможешь прочесть в статье Дрона, там всё понятно написано)

Отредактировано Dron, 08.12.2008 в 14:02.
Старый 08.12.2008, 13:56
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
нет этот способ конечно хороший, но модель будет без анимок
Снимать наифга весь шмот если он уже одет? просто редактирешь чтобы ровно было наложено и все

Gam_Over дак в том то и дело, что из вовмоделвивера чисто шмот вытаскиваешь, т.к анимок у модели не будет, а потот их на другую модель цепляешь.
Старый 08.12.2008, 13:59
GhfDllT

offline
Опыт: 3,980
Активность:
Dron, понял - уткнулся(статья хорошая)
Старый 08.12.2008, 14:18
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
Kiran а ну я сам уже разобрался)) тока потом сообразил)
Старый 08.12.2008, 15:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:22.