![]()
AlexeiK
![]() offline
Опыт:
257Активность: |
ScorpioT1000:
ты прав внезапно. а зачем она ? просто у меня каждый день открыты две vs 2008 и ты меня сейчас хочешь удивить да? я жду) напиши подробнее, а то просто от названия программы , я не могу додумать твою мысль,не телепат я. странно,что ты не соглашаешься с путем который я тебе предложил, для получения кода хэширующей функции. ты каким то своим путем размышляешь,которые всегда оканчивается знаком вопроса, а не точкой. |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
RazArt
![]() ![]() offline
Опыт:
11,197Активность: |
Эээ... Алекс, ятп ты хочешь чтобы скорп отдизамблировал для тебя гейм.длл и нашёл код ф-ций хеша, ибо тебе самому лень?)
|
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AlexeiK
![]() offline
Опыт:
257Активность: |
RazArt, именно это и хочу:) иначе как ты заметил, что у него нету никаких доказательств, кроме его голословия. |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Я не собираюсь никому ничего доказывать, просто я экстрасенс. И я абсолютно уверен в том, что говорю. Если ты хочешь со мной поспорить - давай поспорим и когда ты проверишь информацию, убедившись в том, что я экстрасенс, тогда ты проиграешь спор. Ты готов?) Отредактировано ScorpioT1000, 03.09.2010 в 17:42. |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AlexeiK
![]() offline
Опыт:
257Активность: |
ScorpioT1000:
+1 , такая же внезапность, как и с visual studio debugger. ты случаем, по этой теме не пишешь сценарий для своей карты? а то ты перешел на внезапности какие то,как будто игрок идет по лесу и хрясь внезапность....лол |
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
о чём тут идёт речь ? =О
|
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Я имел ввиду, что найти функции хеширования в бинарном коде дллки, скомпиленной под win32 в добрые восемь метров сравнимо с поиском иголки в пустыне ) тем более, когда я толком не работал с ассемблером (а там чистые инструкции, никаких макросов и структур, тому подобное), так что твои сообщения нельзя воспринимать всерьёз :)
Другое дело, что мои утверждения основаны на среднестатистических знаниях о хештейблах на тот момент создания игры (2001 год) и знаниях о хештейблах в целом. |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
это очень ошибочное мнение. (пологатся на это т.е.) |
|
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
одно дело если бы был выбор между скоростью создания и скоростью работы, но там всё было элементарно, к счастью |
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
О чем вы тут так жестко спорите?)) Уже нашлись ответы, как нужно действовать, нафига вам декомпилировать реализацию хеша у близов? |
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|