Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
trisoup вопрос
Никто не встречал такую вещь: делаешь модель в 3дмаксе, потом переводишь в аси и в макседите видишь следующую картину - либо модель наизнанку, либо не отображается пара граней. Первый раз с таким столкнулся. :smo: |
19.04.2006, 21:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Бывает, и очень даже часто, решал таким способом, либо в 3Д максе делаешь перевернутые грани отдельной группой и переварачиаваешь их (хотя оно обычно группу какую-то и переворачивает), либо в MaxEd в свойствах текстуры ставишь Dualsided...
Может можно как-то и по другому эту проблемму решить, но у меня не получилось. В скрипте плюгина тоже долго копошился но ничего путнего так и не получилось.... |
20.04.2006, 12:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Это наиболее частые ошибки при работе с тримешами!Чтобы тримеш был как влитой в игре, надо:
1.1. Промежуточный этап. (Нужен только тогда, когда у вас есть места на модели, с вывернутыми нормалями, либо вся модель вывернута). Выберите в стеке модификаторов "Normal" и он применится к вашему мешу. Галка "Flip normals" вывернет всю модель, если же модель имеет выверты нормалей лишь местами, уберите галку с "Flip normals", отметьте ее на "Unify normals". Нормали объединят свою ориентировку, фикс может получиться. Если и это не помогло полностью - флипайте нормали вручную пополигонно. Однако в большинстве случаев - это отличная панацея.
Если не помог сброс деформаций (а бывает и такое иногда), сделайте следующее:
И на последок.
Приятного модмейкинга. Отредактировано Iron Fred, 29.10.2014 в 14:58. |
29.10.2014, 11:58 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|