AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, НОУ ЗЭ ПАНИШЕР КАМ ЭНД ПАНИШ Ю!!! Лол. Нет конечно, со всеми бывает. |
18.12.2013, 17:48 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
|
18.12.2013, 18:53 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
1,754Активность: |
Пытаюсь немного видозменить женские персы . Но непонятный глюк. Стоит загрузить модель в милку, как глаза(блинки) почему то уже привязаны к челюстям. То есть достаточно просто загрузить модель в редактор, потом сразу же экспортить в игру и получается то что на картинке. На мужском скелете этого вроде нет, версии Милки разные пробовал. Что за прикол?( Отредактировано Centurion, 03.10.2014 в 12:37. |
03.10.2014, 12:23 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Centurion, такой глюк у милки. Всем жен персам мимику надо привязывать заново.
Возможно проблема была в скелете. Если в милке привязать модель и переименовать кости (например поменять названия левых и правых костеё местами), а потом модель сохранить, то в игре как бы изменения вступят в силу, а вот открой в милке и это силу иметь не станет (все что переименованое переименуется обратно). Мб ремеди тоже делали на скелете с неправильными названиями костей, а в игру уже апихнули исправленый скелет. Отредактировано AntiEvil, 03.10.2014 в 17:53. |
03.10.2014, 16:06 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
1,754Активность: |
Ладно, буду знать. Одни условности... |
03.10.2014, 19:55 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil:
Они так и сделали, результат - "налицо".))) Помню, мучился с женской лицевой привязкой раньше. Ничего не поделать.
З.Ы. Фигово и то, что скелет Моны из сцены разрабов к 3д максу тоже правильный. |
17.10.2014, 18:24 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Centurion, я не сразу сообразил, но тем не менее... Вот:
» правильный скелет для работы с женскими моделями
С этим скелетом проблем в работе быть не должно, тк я сконвертил его из рабочей сцены разрабов Ремеди. |
26.02.2015, 17:18 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, Вау! Слушай, круто, да. А этот скелет только в привязах использовать можно, или если им заменить скелет из самой игры, тоже все ок будет? |
28.02.2015, 19:04 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Я сейчас попробовал его в игре -> все нормально вроде. Косяков замечено пока не было. Не понятно, зачем разрабы пихнули в игру левый скелет... |
28.02.2015, 21:14 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|