![]()
leorak
![]() ![]() offline
Опыт:
825Активность: |
триггер с wait работает по разному в зависимости от игрока О_О
есть триггер с прыжком. когда я проверяю карту 1 все работает отлично. герой подпрыгивает, юзает анимацию attack и в момент приземления, когда оружие бьет по земле юзается спецэффект "удар грома" и всем наносится урон. т.е. работает как и задумано. но когда этот же спелл используется при игре по интернету с кучей людей, то он начинает работать с задержкой. т.е. когда герой взлетает то замирает в воздухе на 0,1-0,2 сек. (при игре в соло такого нет) . и когда герой приземляется, ударяя по земле оружием. и только через 0,1 - 0,3 сек юзается спецэффект "удар грома". почему такое может быть? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nvc123
new status
![]() offline
Опыт:
59,284Активность: |
leorak, вейт не точен |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
leorak
![]() ![]() offline
Опыт:
825Активность: |
а тоже самое без вейта можно как нибудь сделать? как? на триггерах |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nvc123
new status
![]() offline
Опыт:
59,284Активность: |
leorak, на таймере и стеке структур как и должно быть |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,512Активность: |
как-то так прыжки делают... xgm.guru/forum/showpost.php?p=1301008&postcount=11444 |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
Вейт более 0.1 сек будет рандомным +-0.15 сек при периодах меньше секунды +- 0.3 сек, при периодах больше секунды. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|