McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Spelltown
Spelltown by F1shkAХарактеристики проекта:
Немного о картеСражение двух сторон с участием в нём героев, которые могут изучать и применять различные способности. Также они могут приобретать предметы за определенную плату у торговцев. Деньги можно получать за уничтожение войск противника (как крипов, так и героев или сооружений), а также лесных NPC. Ваша задача уничтожить базу противника и при этом защитить свою. С каждой стороны, на каждой из трёх линий имеются здания, производящие войска. Если данные здания будут уничтожены, то на этой линии перестают производиться крипы. Все заклинания героев частично или полностью зависят от характеристик вашего персонажа.
Также во время игры вы можете увидеть руны:
Существует системы защиты зданий от нападений героев-одиночек (backdoor - атака зданий противника, если рядом нет союзных войск). Она состоит в том, что герои, атакуя здания без союзных войск, будут наносить лишь 25% урона.
У каждого игрока есть круг, находящийся на базе, в котором можно хранить предметы и/или передавать их герою (где бы он ни был) каждые 3 минуты.
Защитные здания противника не любят "магов", то есть они переключают своё внимание на того, кто применят заклинания рядом с ними. Также при нападнии на вражеского героя, войска противника будут пытаться всеми силами защитить его от вас.
Интегрирована система дополнительного слота. Т.е., Вам не придется выкладывать предмет, чтобы собрать предмет по рецепту. И нельзя разбивать/подбирать предметы, кроме зелий.
» Характеристики героя
Сила (сокр. STR)
Ловкость (сокр. AGI)
Разум (сокр. INT)
описание будет позже Игровые команды-ms [movement speed] (показывает скорость перемещения героя.)
-ii [item info] (показывает в таблице информацию о предметах героев союзников) -hn [hero name] (включает/отключает отображение имени вашего героя в чате) -cs [creep stats] (отображает количество убитых крипов: чужих/своих/лесных) -ah [anti-hack] (тестовая. Включает/отключает систему антихака. Стандартно включена) -apm (показывает ваш apm во время игры, т.е. после второй минуты игры) -random (выбирает вам случайного героя) -repick (возможность сменить героя до начала игры) -mi [magic info] (калькуляция длительности/урона итп у заклинаний) Чейнджлог версий и анализ16.02.2012 - публикация первой бета-версии карты
Галерея скриншотовбудет пополняться со временем
http://ib2.keep4u.ru/s/2012/02/16/1f/1f6c3acedeabe7377d1c4e4b2c8...
http://ib3.keep4u.ru/s/2012/02/16/2a/2ad1ca2dfd5302899f555916503... От автораВыражаю особую благодарность финской художнице Kirsi Salonen за прекрасные картины, сайту и форуму xgm.ru, а также всем форумчанам за поддержку и критику.
кормушка для троллей Выкладываю данную бету сюда для выявления багов и проведения тестов для отладки. Жду Ваши любые грандиозные идеи и игровые скриншоты для пополнения галереи. За более подробной информацией или предложение своей кандидатуры для помощи - обращайтесь в лс. Подписывайтесь на обновления. С уважением, ваш F1shkA <3 |
||||||||||||||||||||||
16.02.2012, 19:28 | #1
+8/−16
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
F1shkA, ничего нового не увидел. Обычная недо АОС. Руны попортят и так отсутствующий баланс. А более ничего и нет -_- В общем минус. |
16.02.2012, 19:35 | #2
+4/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
АОС? куда еще то? Ланд местами страшненький. А в чем особенность твоего проекта? Что будет выделять его из серой массы АОС'ов? |
16.02.2012, 19:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kirian
Ледяная фея
offline
Опыт:
2,593Активность: |
Идеи? Окай. Во-первых, возможность отстроиться в любой момент. То есть просто вложившись в новых крипов можно отбить самых сильных героев. Но только если отстраиваться правильно. Во-вторых, неравные изначальные позиции. У одной стороны есть какой-то бонус к нападению, так как они ведут осаду. Когда отберут половину земель устанавливается баланс, так как новые владения нужно ещё защищать. В-третьих, задания. Например взять тот гарнизон или защититься от особой волны врага. Наградой будет опыт или какой-нибудь предмет вроде зелья исцеления. В-четвёртых, асимметричные стороны. То есть у одной стороны сильнее латник, а у другой маг. Или, например, у одной стороны маг может призывать скелетов, а у другой исцелять. В-пятых, способности героев ещё можно и улучшать на какой-нибудь атрибут. |
16.02.2012, 20:05 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
ланд некрасивый, судя по скринам |
16.02.2012, 20:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
The_Requiem, особо многого рассказывать нечего. сюда я пришел за дополнительными идеями в поддержку проекта.
Дополню тем, что реализована система распределения опыта между героями, за убийства крипов, противника. При этом получаемый опыт отображается над героем, не мешая процессу игры. Есть особенность в тонкостях игры, что вы можете получать опыт за npc, если находитесь ближе, чем 1200 до npc, но при этом его убьет герой из противоположной команды. Также реализованы ассисты, хотя это уже заезженная тема, но реализована по-другому. При ассистах попрежнему дается дополнительное золото. Я не считаю это особенностью. При покупке/сборке предметов, союзники получают уведомление о совершенной покупке. Ну это так, косметика. В заголовке таблицы показаны реген героя, как здоровья, так и маны; dps нанесенный игроком за последнее время, игровое время. В самой таблице - игровые данные. ну это по стандарту. имя игрока \ перезарядка 4-ой способности \ уровень \ время респауна \ убийства \ смерти \ ассисты \ золото \ предметы в слотах Когда перезаряжается ульт - то об этом сообщается союзникам. Информация на экран выводится только для тех, перезарядка которых более 60-ти секунд.
Ну и звуки при убийствах. Закрепление ранга, его сбивание.
Поэтому жду от Вас идей.
F1shkA добавил:
Kirian, вот это всё мне понравилось, возьму в обработку. Kirian: А это как? Я писал способности так, что при повышении силы/ловкости/разума увеличивается урон или длительность способности, в зависимости от её предназначения. Есть способности, которые берут во внимание все характеристики героя, естесственно включая бонусы. Вот. F1shkA добавил: Dotafss, ну ландшафт можно исправить когда угодно, сделать более красочным и динамическим. |
16.02.2012, 20:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Furman
offline
Опыт:
399Активность: |
Еще одна дота, единственный вопрос - зачем? |
16.02.2012, 20:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Furman, я не особый поклонник доты, Вы не обессудьте, но я не хотел создавать dota-like game. Просто хотелось попробовать силы в создании аос. Конечно, я понимаю, что вышло не ахти, поэтому я прибегаю к Вашей помощи. Думаю, мне тут могут помочь. |
16.02.2012, 20:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kirian
Ледяная фея
offline
Опыт:
2,593Активность: |
F1shkA, про пятый пункт: например, есть огненная стрела. Можно прокачать ей за деньги урон областью, поджигание и стан. Опыт же улучшит ей только урон, зависящий от разума. |
16.02.2012, 21:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Здравствуйте! В связи с переходом на XGM v7, мы напоминаем и настоятельно рекомендуем вам перенести свой проект на сайт.
Благодаря новой системе проект-ресурсы-участники, вы получаете массу преимуществ как с точки зрения руководителя проекта, так и в плане распространения информации о проекте между пользователями сайта, продвинутого управления заданиями и участниками, а также лучшую видимость для поисковых сервисов извне.
Новичкам мы предлагаем пройти Вводный курс по сайту. А обо всех возможностях можно узнать в Помощи по проектам.
Общение можно осуществлять, создавая в проекте небольшие ресурсы, которые играют роль "форумных тем", а комментарии – сообщений. Немного позднее мы приспособим сайт к более удобным способам быстрого общения.
Текущая форма ведения проекта со временем будет упразднена в связи с переводом форума в режим "только для чтения".
Продуктивной вам работы! С уважением, Администрация XGM. |
02.03.2012, 04:18 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|