XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Затмение
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Troll
Ночной странник
offline
Опыт: 11,860
Активность:
Общее описание
Описание Главных героев первой части:
Мафюр - Маг Высший Эльф сильный и великий, но изгнаный за интенсивный интерес к некроматии. Мафюр вырос в Кель-Таласе, его родители погибли во время осады столицы. Они погибли на его глазах. А после, Мафюр поклялся отомстить за своих родителей, абсолютно всей нежити. Уже в Нортренде он понимал, что магия почти бессильна против нежити на этом материке. И он решил изучить нежить и направить ее против Короля Мертвых - Артеса.
Жофар - Это ученик Мафюра. Он попал в аварию, когда вместе с учителем проводили эксперемент. И Жофар умер. Но Мафюр воскресил его, но не сказал что воскресил. Жофар до сих пор считает что у него есть душа.
Кампания "Затмения", это будет:
  • Четыри части за каждую расу: vol. 1 "За демонов-некрамантов(Мафюр Изгнаный маг)", vol. 2 "За Обьеденение Ночных Эльфов с Выжившими в Лордероне(Найла Непослушная Девочка)", vol. 3 "За Орду (Сын Тралла, где я читал что его зовут Лупс или Лопс)", и vol. 4 "Оставшиеся силы людей в Лордероне (Тимми Освободитель (Текто внимательно играл в кампанию за людей в оригинал знаком, с этим персонажем))"
  • Система предметов будет улучшена, как и почти все предметы доспехов будут иметь модель на герое.
  • Почти все юниты которые создаются игроком имеют возможности повышения уровня от количества убийств, с каждым уровнем новая модель или хотябы текстура. Также можно этих юнит использовать во время всей игры (переносить их в другую карту или нет).
  • Все модели героев делается самостоятельно в зависимости от сценария мода. Большинство моделей NPC (no player character) то же самодельные или просто сделаны другими художниками не участвующими в проекте.
  • Возможность полноценно заниматься алхимией плавлением металлов и поставить настройку зданиям чтобы они работали как цех, а в цех ресурсы будут относить работники - мертвяки. Все растение растут на картах. У некоторых героев будут способности алхимии и в зависимости от их сюжетного характера ее направление (Например, Жофар адепт некромант изучает, как использовать в наилучшем виде тела трупов).
  • Новая система ресурсов. Будет как в игре Затеряный мир и Поселенцы. Работники будут исследовать карту в поисках полезных ресурсов, затем эти ресурсы они будут относить на склад, а со склада в свою очередь эти ресурсу будут направляться в здания для исследований и создания зелий и войска.
  • Стиль игры будет смешан, для достижения хорошего геймплея. В этой кампании найдет себя и заядлые «Рпгэшники», «Стратеги» и даже любители экономических стратегий, таких как Цезарь 3, Клеопатра и Зевс.
  • Все кампании будут озвучены актерами театра моего города. Будет озвучен почти каждый нестандартный воин. НЕ говорю уже о диалогах, они все, конечно же будут озвучены.
  • Богатый интерес мы отложили на дополнительные задания, все дополнительные задания будут иметь несколько видов завершения, в зависимости от того, как играть.

Отредактировано Troll, 30.01.2005 в 23:35.
Старый 20.12.2004, 22:42
Troll
Ночной странник
offline
Опыт: 11,860
Активность:
Игра не будет дополнительной кампанией для вара, это будет своя собственная самостотельная игра на движке вара.
Старый 29.09.2005, 23:16
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:30.