XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт: 3,603
Активность:
Блокпост ( по мотивам сталкера)
Жанр: Survival/HD
Размер: 192x160 (или более)
Язык: Русский
Количество игроков: 2-8

Информация о карте

Будний день военного блокпоста на границе Зоны после второго взрыва на ЧАЭС.
время суток, типы крипов и разнообразие заданий зависят от выбранной сложности
игроку даётся на выбор 1 герой,

Кто нужен и для чего, чтобы проект был реализован

Рельефщик, умеющий работать со склонами и расставлять декорации в заданном стиле(например карта Gaias Retaliation 1.1)
желательно иметь опыт игры в S.T.A.L.K.E.R., Counter Strike, Half-Life 1-2, Silent Hill 2, а также почитать книги на тему сталкера(желательно не
фантастику), служба в в/с РФ
Джассер (уровня как в карте Night of the Dead: Aftermath 1.4+ или просто достаточно опытный)
Основной критерий - свободное время в ближайшем будущем и желание делать карту подобного рода
вопросы по механике игры задавайте сюда
для участия в проекте пишите в приват, дабы не засорять тему

Классы на выбор для первого этапа

» Стрелок
-критический удар
-владение оружием(+к урону и снижение времени перезарядки)
-фокусировка огня(-скор передвижения,+скор атаки и урон)
-физическая подготовка(+сила и ловкость)
» Санитар
-первая помощь(слабое лечение автокастом, открывает перевязку[от кровотечения] и тп)
-полевая хирургия(лечение* переломов, удаление паразитов, и тд)
-физическая подготовка(+ловкость и сила)
-*
» Пулемётчик
-критический удар
-дозарядка(увеличение "обоймы", снижение скор перезарядки, улучшение стационарного режима)
-физическая подготовка(+сила и скор передвижения)
-*
*стационарный режим(убирает передвижение, увеличивает сплэш, скор атаки, уменьшает время перезарядки)
» Снайпер
-критический удар
-владение оружием(+скор атаки и урон)
-балистика(+дальность атаки и урон)
-*

Этапы:

» этап 1
играбельная альфа версия
несколько героев, предметов, волны крипов, пробный рельеф (аля зомби арена)
» этап 2
играбельная бэта версия
добавление и доработка героев, нормальный рельеф, задания, предметы и т.д. (что-то вроде нотд 2-3)
» этап 3
добавление -save/load, доработка разнообразия объектов, заданий и ландшафта

Процент готовности

задумка: 40-55% (идея и примерные события для карты)
рельеф: 0
герои: 0
крипы: 0
триггеры: 0
задания: 0
предметы: 0
» планируется:
-свободной смены оружия скорее всего не будет из-за проблем с надстройками к оружию(оптика, лазерный целеуказатель, глушитель, улучшения оружия и
т.д.). будет его улучшение и замена на более совершенный вариант(1 раз)
-аномалии - только на территории Зоны, т.е. там, куда военные не так часто лазают, и оч. мало, тк блокпост на границе Зоны
-от выбранной сложности будет зависеть не только хп крипов, снабжение амуницией и нпс'ями, но и наличие/отсутствие выбросов, технологичных
предметов, сильных монстров и т.д.
-разрушаемый декор
-весь расходный материал(аптечки, гранаты, взрывчатка и тп) будет за предметы, а не ману
-остальное позже допишу позже(или как сделаю первую версию)

Состав команды

Триггерщик/Идейщик: Dragon_S
Джассер: -
Рельефщик: -
*без джассера и рельефщика проект будет на уровне Zombie Arena(но не загнётся, а скорее выход отложится на более поздний)
**сейчас заканчиваю другой проект (свою часть)

Отредактировано Dragon_S, 08.07.2010 в 22:13.
Старый 02.07.2010, 21:31
Disk

offline
Опыт: 746
Активность:
слишком все просто... ну мб это и к лучшему
удачи =)
Старый 02.07.2010, 21:53
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Dragon_S:
задумка: 40-55% (идея и примерные события для карты)
рельеф: 0
герои: 0
крипы: 0
триггеры: 0
задания: 0
предметы: 0
+ это очередной многотысячный проект по сталкер
Можеш сворачиваться
Старый 02.07.2010, 23:05
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Обрати внимание на текст в спойлере Санитар. Забавное написание слово здоровье =)
Старый 02.07.2010, 23:21
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
задумка: 40-55% (идея и примерные события для карты)
рельеф: 0
герои: 0
крипы: 0
триггеры: 0
задания: 0
предметы: 0
ни к черту. тут все яснр без слов, как в припяти после взрыва.
Имхо, че-то много сталкер карт развелось... 0_0
Старый 02.07.2010, 23:44
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт: 3,603
Активность:
ну не буду я брать за основу брать первый вариант. где 70% от задуманного на тот момент готово было.
всё по нулям, тк нужно делать в связке(например декор - чебы соответствовал размерам войск, возможностями его уго уничтожения разными способами;герои, атак и способности - чтобы не накладывались на отлов действий в триггерах, иначе придётся делать запладки и обходные пути)
Старый 02.07.2010, 23:58
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Я даже не читал описание - прочел только процент готовности и могу сказать, что проект не выйдет. Он даже не продумал все до конца...
Цитата:
Имхо, че-то много сталкер карт развелось...

+1, я тоже заметил.
Старый 03.07.2010, 09:34
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
Цитата:
Сообщение от MarkAvreli
+ это очередной многотысячный проект по сталкер
Можеш сворачиваться

Цитата:
Сообщение от Fakov
ни к черту. тут все яснр без слов, как в припяти после взрыва.

На XGM'е доброта просто рекой течет. Как только кто-то пытается что-то сделать необходимо всю идею обосрать, сказать автору, что ты не осилишь, что все это убога, что есть сотни похожих проектов на твой. Dragon_S, желаю успехов.
P.S.Вы бы лучше посмотрели проекты xgm, которые делаются годами и продвигаются... Не буду говорить как.
Старый 03.07.2010, 10:11
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
+ это очередной многотысячный проект по сталкер
Можеш сворачиваться
Вообще парень очень даже правильно мыслит. Его этапы разработки вполне приемлемы. Так что я думаю, что проект выйдет.
Dragon_S, Удачи.
Старый 03.07.2010, 13:29
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт: 4,774
Активность:
Fakov, согласен, слишком много.
Dragon_S, ну идей для будущих карт дофига, карт много, и только 2-3 среди них выделяеться.(по сталкеру)
Не хочу расстраивать проект загнется, были и другие более крутые который не доходили до стадии бета. Следущее! что за привычка, я вот придумал а другие пусть делают, помниться на восходе картостроя один человек делал все сам, а ты сделай карту процентов эдак на 30%, а потом выкладывай.
З.Ы.не думаю что для банального дефенса нужен Jasser.
Старый 03.07.2010, 14:13
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт: 3,603
Активность:
Prototype_T, насчёт % см 5 пост
картой вплотную займусь когда с другим проектом разберусь, т.е. через 1-2 недели.
тему сейчас создал, чтобы найти джассера и рельефщика, а также скорректировать планируемый геймплэй
Старый 03.07.2010, 14:42
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:53.