BJS
The Frozen Throne
offline
Опыт:
330Активность: |
Помогите с импортом модельки
Импортирую модельку в вормате MDX, а там ещё до фига c BLP! Чё с ними делать-то !? Помогите кто может!!! |
03.03.2007, 14:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Ну эти блп тоже нужно импортировать и путь прописать который моделе требуется... |
03.03.2007, 14:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BJS
The Frozen Throne
offline
Опыт:
330Активность: |
Dead_knight как понять какой путь требуется ? Приведи пример, а то я так не понимаю.
|
03.03.2007, 15:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
BJS существуют статьи, если вы незнали, то вам сюда: http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=offline
NECros 88 добавил: Все пути написаны в самой модели, её можно открыть и просмотреть все пути, затем прописать их в редакторе. |
03.03.2007, 15:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BJS
The Frozen Throne
offline
Опыт:
330Активность: |
NECros 88 Всё теперь понял.
|
04.03.2007, 12:00 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FQZ
offline
Опыт:
65Активность: |
А я не понял, обьясните по подробней плз. |
04.03.2007, 12:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRON
Kicked by Арастиор
offline
Опыт:
1,625Активность: |
вот тебе статья с этого же серча(если ты не заметил)её написал один умный человек для новичков:
Подробный Импорт (Дубль два) Это статья предназначена для тех, кто практически вообще не имеет опыта в импортировании самого основного: Моделей, иконок и музыки. Требуется немногое знание Редактора Объектов, редактора звуков и Менеджера Импорта. 1) Сначало скопируйте модель-пример с помощью которой я буду обьяснять вам. 2)Обычно файлы находятся в архивах или папках, в данном случае в архиве. 3)Извлекаем всё что есть в архиве например, (как я делаю) на рабочий стол, а можете в любую созданную вами папку. Надеюсь извлекать файлы из архива вы умеете, если нет, то вам нужна уже другая статья. 4)В архиве (папке) находятся файлы с расширением: .mdx-Это непосредственно сама модель _Portrait.mdx-Как вы сами догадались портрет модели .blp-текстуры к модели 5)После всего этого открываем World Editor и заходим в менеджер импорта (F12). Импортируем все файлы (нажав кнопку ctrl+i) которые мы извлекли.Получается вот так: Рисунок первый Пути к текстурам находятся в файле модели .mdx 6)Открываем его с помощью блокнота, поначалу вам кажется что там есть только каракули, но первое впечатление обманчиво. Нажимаем в меню блокнота функцию поиск (ctrl+f) и вводим в строке .blp После этого нажимаем найти далее, находим и копируем все пути к текстурам, к каждой текстуре свой путь.Чтобы изменить путь кликаем два раза на импортированной текстуре и проставляем пути найденные в блокноте. Можно также с помощью программ MdlVis или WC3FileConverter(которые вы можете скачать с этого сайты в разделе 'Утилиты') Открыть файл .mdx с помощью блокнота можно только в Windows Xp, потому-что если у вас не XP то файл весящий более 64KB будет глючить. У кого не Windows XP, прочитайте пункты 7 и 8. 7)В MdlVis просто открываем файл .mdx и сохраняем его как .mdl А в WC3FileConverter, открываем файл .mdx и нажимаем кнопку конвертировать в MDL. 8)Теперь открываем с помощью блокнота уже файл .mdl и опять находим таким же способом, что и .mdx, пути к текстурам. Копируем все пути к текстурам, к каждой текстуре свой путь! Пути к файлам с расширением .mdx оставляем неизменными. Пишим найденные в блокноте пути в импорте, должно получится так: Рисунок второй 9)Потом в редакторе объектов (F6) создаём любой новый юнит и в графе Графика-Файл модели выбираем импортированую модель Skullsplinter.mdx После этого ставим новый юнит на карту, сохраняемся и проверяем карту нажав F9. Вот что должно получится. Рисунок третий http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=1954&stc=1 3.jpeg Импорт иконок. Что нужно: -Easy Button Creator или программа поновее (её тоже можно скачать с этого сайта). 1)Как всегда извлекаем из архива все файлы. 2)Или создаём свою иконку. Все названия иконок должны быть вида. Где "x"-Название иконки BTNx-Активная или Доступная иконка огранённая серой рамкой. DISBTNx-Недоступная иконка не огранённая ничем. PASBTNx-Пассивная иконка слегка втянута, не огранённая ничем. ACTBTNx-Иконка Автокаста огранённая по углам жёлтой рамкой. Менять пути иконкам как текстурам ненадо :) Только пути иконки DISBTNx должны быть вида "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ 3) Теперь любой боевой единице, предмету, способности мы можем поставить новую иконку. Нужно в графе "Графика - Пиктограмма" поставить импортируюмую иконку. 4) Если всё правильно, то всё будет отображаться правильно, без бисячего зелёного экрана. Добрый совет: Желательно при создании своих иконок пользоваться программой ADOBE PHOTOSHOP. :) |
04.03.2007, 13:08 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
У нас статьи лучше... там более понятно всё. |
04.03.2007, 13:13 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FQZ
offline
Опыт:
65Активность: |
Теперь понятно, SAYRON но можешь выложить карту как в пример, мне ради интереса. Если не лень
|
04.03.2007, 13:26 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5716
ну че за? Поеск есть |
04.03.2007, 20:58 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|