Log
offline
Опыт:
3,538Активность: |
Нужна критика.
Собственно стремлюсь максимально улучшить свою карту, но что-что, а народ у нас ленивый, и очень редко заходит на какие-то ссылки, указанные в карте, собственно что и вызывает недостаток комментариев, дезинформацию автора о мелких ляпах, багах, недоделках и т.д
Собственно: вот ресурс http://xgm.guru/p/427. Хотелось бы услышать критику на любые поводы, кроме описанных в "Некоторые баги", т.к это уже в процессе правки. P.S 1) Адекватную критику, а не "мап гавно, чо делотъ" 2) Карта рассчитана на то, чтобы думать, а не на то чтобы бегать и убивать всех подряд Отредактировано Log, 16.06.2012 в 13:17. |
16.06.2012, 07:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Цитата:
Ресурс не работает. |
|
16.06.2012, 11:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Log
offline
Опыт:
3,538Активность: |
|
16.06.2012, 13:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Значит карта не вынуждает юзера переходить по ссылке. Ибо не заинтересовывает. |
16.06.2012, 15:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Log
offline
Опыт:
3,538Активность: |
Fakov, та ну не знаю, по-моему она не шипко сложная, я в своё время потратил 10 минут, чтобы разобраться, там сложность в рецептах, но можно выигрывать слаженной командной работой.
По сабжу: Так я и хочу узнать, почему она им не нравится. Я когда создаю и играю - все довольны, пока дело не доходит до "А КАК СОБРАТЬ ДИФУЗЫ?!" Log добавил: Люди думать не хотят, а я не хочу убивать дух карты упрощением рецептов, там и так загадки банальные, я же не пишу: Я смешал С6Н6 с Диметилпропилглюколем и у меня получился тетрациклометилпропилглюколь. |
16.06.2012, 16:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
все должно быть интуитивно понятно. Если нужно дерево - его нужно просто пойти и срубить. Задача должна решаться для игрока в 1 шаг. 2 шага - это уже фича карты, 3 шага - это хардкор карты, 4 шага - сложная\тупая\нудная\непонятная карта. И еще - сам по себе таг не популярен. Потому что все хотят убивать, а тут получается что кому то приходиться прятаться\убегать. Школьники наоборот хотят воображать себя Гераклами и убивать полигональных противников. |
16.06.2012, 16:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Log
offline
Опыт:
3,538Активность: |
Цитата:
Я не ставлю своей целью создать армию интернет-воинов возраста десяти-четырнадцати лет. Я ставлю своей целью создать карту, которая будет заставлять думать, проявлять логику и интуицию. (На счёт интуиции - это подсознательный расчёт не всплывающий на покров "мыслей"). Я стараюсь сделать карту, которая будет хороша, но не будет глупой и нудной, в которую даже идиот сможет сыграть, т.к суть заключается использовать 3-4 кнопки. Log добавил: P.S По поводу "Задача должна решаться для игрока в 1 шаг. 2 шага - это уже фича карты, 3 шага - это хардкор карты, 4 шага - сложная\тупая\нудная\непонятная карта." Здесь три шага: Увидел предмет - Подумал, как он может взаимодействовать с другими (все рецепты построены на логике) - Соединил перемещением одного на другой в инвентаре. **ПРУФ О ЛЕНЕ НИЖЕ прицеплен файлом.** Отредактировано Log, 16.06.2012 в 19:12. |
|
16.06.2012, 17:04 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|