Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
AOS нового типа
Текущее название - Война ТехнологийПредысторияМеня уже довольно давно стало удивлять, что все существующие АОСы так похожи друг на друга: совершенно ничего нового - эволюция застыла на вечных Доте и TcX AOS. В общем я решил сделать что-то новое и двинуть наконец вперед эту отмороженную жабой эволюцию. Я даже начал и довел до вполне приличного вида свою карту, но к сожелению, эти наработки не дожили до сегодняшнего дня. Теперь, если кто заинтересуется я готов оживить свой старый проект.
Итак:тип карты: AOS
количество игроков: 1-10 тип рельефа: подземелье смысл: замочить вражескую базу Чего нового?Ну так вот:
Мы как обычно в АОСе выбираем героя в таверне, накупаем ему шмот и идем рубить и мажить нечистивых на право и налево. Но сразу проявляются и основные отличия - никаких дорожек, по которым, как сомнамбулы, шастают мобы, на карте нет. Цетр карты предтавляет собой небольшой лабиринт, а многочисленные союзные и враждебные мобы следуют в случайное место вражеской базы, причем попути направление может смениться(очень легко осуществимый триггер). Вражеская база это отдельный разговор: в начале, игры появляются только два главных здания(а ну да: враждующие кланы по традиции тоже оригинальны: Темные Технократы(технически подкованная нежить в союзе с гоблинами) и Биоморфы(раса, ушедшая по биогенному пути развитие, типа зергов из SC). Кароче: в начале на союзной базе, появляется главное здание: Техноцентр или Сверхразум, оно быстренько плодит парочку рабов, разбредающихся по мапе и создающих два здания, строящих рабов, построенные там рабы строят все остальные здания - фермы, казармы, пси-центры, башни, магазины и тд. База продолжает развиваться по ходу всей игры - в основном застраивает новые территории. Количество и разнообразие прущих друг на друга войск зависит от развития базы, т.е:
да - все разрушенные здания через некоторое время заново отстраиваются прибежавшими рабами
изначально нейтральная территория - лабиринт - занимает где-то половину карты, все остальное место занимают здоровенные базы, которые к тому же пытаются застроить и нейтральные территории.
в лабиринте встречаются и нейтральные монстры - довольно сильные, но не агрессивные, нападают только, если подойти к ним и настучать по башке - вот тогда да, не только агриться будут, но и друзей позовут(тоже довольно легко делается, и выглядит итересно). ну, вроде все, остальное как в обычном АОСе
Проекту требуются:
|
10.10.2010, 13:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
готовность 5%, я угадал? |
10.10.2010, 13:08 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Clamp:
Думаю да... |
10.10.2010, 13:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Судя по тому, что нет ни ландшафтера ни героев со спеллами - да. На словах все довольно здорово, но... Я думаю, что в итоге это будет обычный унылый аос, где надо, отключив моск, бегать каким-нибудь мегосуперсильным героем и бить вражин. Но надеюсь, что я ошибаюсь. |
10.10.2010, 13:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Интересный проект, есть нестандартные идеи. Ждем-с |
10.10.2010, 13:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
|
10.10.2010, 13:50 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Rapture:
Резонный вопрос. В принципе в аосах только герои да ланд ^_^ Из-за этого я их и не люблю |
10.10.2010, 13:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Lo6a4evskiy, почему же мультиборд, всякие моды, предметы да и множество систем всяких) |
10.10.2010, 13:57 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
ооо
ажиотаж. готовность 1% я буду делать саму триггерную систему управления мобами и все башни, казармы, мобы и тд. кароче набор в проект открыт Ved добавил: ландшафт тоже буду делать я, только его потом надо будет причесать |
10.10.2010, 14:18 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
Проект сейчас на уровне задумки, всего лишь потому, что бета-версия карты погибла, при гибели железа. Делать карту заново, а не изобретать на ходу, гораздо легче - отсюда позитивные мысли. А люди уже начали находиться. |
10.10.2010, 17:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Никакого подтверждения серьёзных намерений, кроме слов. Нет скриншотов, залитых на нормальные хостинги. Готовность нулевая. Чем больше информации будет в первом посте, тем больше шансов привлечь интерес людей.
Для набора в группу разработчиков существует тема "Найм на работу", договорённость в Личных Сообщениях или других мессенджерах. Карту хотя бы на начальном уровне, нормальное описание для первого поста и скриншоты - мне в ЛС, для подтверждения статуса проекта. Если не сочту достойным - изменений в статусе не будет, а вам будет выслано уведомление об этом. Стоит постараться хотя бы для того, чтобы заинтересовать людей в чём либо, кроме критики. До этого времени ЗАКРЫТО. P.S. И от себя...вам не надоело создавать стотыщмильонный AOS? Я бы посоветовал лучше объединить свои усилия с другими, ДЕЙСТВУЮЩИМИ проектами по этой тематике и предложить им свои идеи с наработками. Поверьте, от этого будет куда больше пользы и шанс на завершение более велик. |
10.10.2010, 17:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|