Мастер
offline
Опыт:
50Активность: |
После импортирования модели...
Всем привет. Вы уж не смейтесь, но у меня такая проблема: После того, как я импортировал модель и текстуры в WE, я никак не могу найти её в Редакторе объектов. Когда импортировал звук и музыку, я всегда находил её в Редакторе звука в разделе импорт. А вот с объектами не пойму. Подскажите пожалуйста. |
05.10.2007, 14:15 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
У любой модели выбираешь параметр "Файл модели" и ставишь точку коло слова импорт, дальше - выбираешь нужную модель |
05.10.2007, 14:22 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мастер
offline
Опыт:
50Активность: |
Посмотри пожалуйста на скрине, может я вообще не там нахожусь? |
05.10.2007, 14:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
Мастер, создай сначала нового юнита
http://keep4u.ru/full/071005/603b65bdabb439bc85/jpg ---> http://keep4u.ru/full/071005/364cccfd5c51c003f5/jpg Затем найди в свойствах нового юнита строку - "Файл модели" и выбери свою импортированную модель. http://keep4u.ru/full/071005/4853fea26ef40c5c38/jpg |
05.10.2007, 15:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мастер
offline
Опыт:
50Активность: |
Всё большое спасибо парни. Я многа раз создавал новый объект, юнита и нажимал правой кнопкой по нему, я даже и не подумал, что файл модели и т.д. выбирается в правой колонке. Спасибо ещё раз. ;): |
05.10.2007, 15:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
Да незачто, обращайся ещё =) |
05.10.2007, 15:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мастер
offline
Опыт:
50Активность: |
Возможно ли повернуть в WE импортированную модель на 90 180 гр.? Отредактировано Мастер, 05.10.2007 в 16:23. |
05.10.2007, 15:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
Насколько я знаю, менять поворот зданий нельзя. А чтобы убрать фундамент - ищи в свойствах строку - "Графика - Текстура почвы". |
05.10.2007, 16:30 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Joni
offline
Опыт:
42Активность: |
Здравствуйе. Вопрос по этой же теме. Сделал все как написано, но когда ставлю юнита появляется клечатый квадрат вместо юнита и пишет что неудалось открыть такойто фаил.??? Причем так со всеми моделями которые пытаешься импортировать. Помогите пожалуйсто : ) ы.GIF |
09.12.2007, 21:16 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Joni блин читай статью по импорту!
|
09.12.2007, 21:16 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
каждый второй задает этот вопрос. Если не двое из троих... =\ Печально |
|
09.12.2007, 23:13 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Wolverine сейчас они хотябы не создают новых тем)
|
09.12.2007, 23:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Ну да, к счастью, хотя имеюцо еще... Я бы поместил бы ответы на "популярные" вопросы в первом посте темы "Моделлинг", но уж больно неблагодарное это занятие... |
09.12.2007, 23:21 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Joni
offline
Опыт:
42Активность: |
В гайде ничерта не понятно, разве что професионалом но никак не нубам. Особенно непонятно :
Теперь нужно решить, куда импортировать текстуры. Помнишь я говорил, что должна сохраняться структура? Так вот, допустим, что наша текстура распаковалась в папку textures\<имя текстуры>.blp
Тогда мы должны прописать для импортированной текстуры в менеджере импорта точно такой же нестандартный путь:
textures\<имя текстуры>.blp Изменять пути к текстурам - по тому же алгоритму, по которому мы меняли пути к модели . В менеджере импорта раскидываешь все файлы в нужные каталоги ....
Что? Куда? Чего? оО Каждый второй спрашивает? я тут только пару тем таких нашел и то старых : ) Я понимаю что легче обозвать и послать на поиск : ) но не могли бы вы помочь, или напишите гайд специально для нубов что бы было понятно : ) оч охота разобраться и сделать много крутых карт особенно когда в голове стоко идей гениальных : ) |
10.12.2007, 00:30 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Нет нрмального фака по моделингу, и в особенности, по текстурингу отсюда так много вопросов.
Joni, импортируешь файл. В редакторе импорта кликаешь по нем правой кнопкой мыши и выбираешь изменить свойства. В появившемся окне разрешаешь использовать нестандартный путь и пишешь какой тебе надо. Отредактировано __Dark Lord__, 10.12.2007 в 21:13. |
10.12.2007, 14:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Открой менеджер импорта и к примеру напиши как: имя модели.mdx и текстурку Textures\имя.blp |
10.12.2007, 18:13 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
уж поверь мне, это более чем не единичный случай если ты все правильно импортнул, до достаточно лишь перезапустить редактор Wolverine добавил: пропиши в поиск "зеленый квадрат", "зеленый куб" или "клетчатый куб" и пр и обретешь истину ;) Wolverine добавил: Вот например. Следующим постом решение. |
|
10.12.2007, 22:37 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|