VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Хэлп! Кость плющит!
Хэлп! Чёза фигня? Прицепил вершины к кости, которые должны в анимке крутиться, вращаю кость, а её плющит! Я в моделлинге "0" без дырочки, так что извините за глупый вопрос.. =) |
19.06.2007, 15:48 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
VeloceRAPTOR,пиши по русски!
|
19.06.2007, 16:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
VeloceRAPTOR значит вершины прикрепленны больше чем к одной кости... модель в студию
|
19.06.2007, 17:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Ухх... Все, спасибо всем! Мне Вульверайн помог! Модель показать не могу, придёт время, сами увидите! =) |
19.06.2007, 17:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Allods
offline
Опыт:
427Активность: |
не хорошо ето получается |
02.08.2007, 16:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
VeloceRAPTOR ну хоть напиши что тебя сказал Вульверайн, у меня токойже глюк был хочется узнать как от него избавляться
|
02.08.2007, 17:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
0.о Цитата:
ежели мне правильно помница, я сказал оставить прикрепленной тока одну кость. Хотя черт меня знает, че я там мог наговорить... Wolverine добавил: Цитата:
"нехорошо" |
|||
03.08.2007, 01:55 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт:
8,064Активность: |
А вообще интересно почему етот баг возникает ,меня лично он вырубает а самое главное когда аниму делаешь ,если хоть в одном кадре повернуть точки прикрепленные к етой кости и ,так как масштаб при повороте в результате бага уменьшится , увеличить размер инструментом ,то потом вообще крутить невозможно будет -аццки гнать начинает по любой из осей |
25.11.2007, 16:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
JEDI Knight ответ прзвучал еще давно
Цитата:
|
|
25.11.2007, 16:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт:
8,064Активность: |
ето понятно умнег но ,я имел ввиду почему вообще етот баг возникает |
25.11.2007, 19:11 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
JEDI Knight потому что так устроен Вис
|
25.11.2007, 19:14 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт:
8,064Активность: |
дам с догмой не поспоришь=) |
25.11.2007, 19:32 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да никакой это не баг, если точки к нескольким костям присоединены, они будут двигаца с двумя костями. Нет никакого бага |
27.11.2007, 20:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт:
8,064Активность: |
так баг в том что если точки присоедененны к двум костям то при "делании" анимации а в частности повороте масштаб меняется! |
27.11.2007, 21:37 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да не баг это, не баг! |
27.11.2007, 21:38 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
JEDI Knight,это не баг это неумелое управление с кастями)
|
28.11.2007, 14:01 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|