DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Alex_Hell
Умнег! Кэш для переноса информации между картами работает только в одиночной игре (в сингле, в синг-плеере, когда играешь один, как ещё объяснить?). В мультиплеере кэш работаед только в пределах одной мапы! Отредактировано DFlyer, 09.06.2007 в 13:08. |
09.06.2007, 13:01 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Статья о загрузочном коде.
Отредактировано Trok-Ferot, 12.06.2007 в 16:18. |
10.06.2007, 06:34 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Блин, вот неудача! А если делать загрузочный код, тогда он будет очень длинный: квесты(4 карты и в каждой по 6 квестов 4*6 = 24) , заклинания( древо заклинаний до 20 спеллов) еще +20,отвечающих за уровень спелла, уровень героя, предметы(инвентарь большой), атрибуты, и несколько контрольных чисел, левел героя(еще + 65) и того 24+20+65= 109!!!!!!!!, туго получается, мож кто скажет как это все можно объединить в более короткий загрузочный код или придется делать маленький инвентарь( древо заклинаний убирать не хочется), ведь если делать карту не из списка карт(как я хочу каждая карта = эпизод, 4 эпизода=4 мапы) Кто мне поможет:((( |
10.06.2007, 11:28 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Alex_Hell
Ты знаешь на чём основывается загрузочный код? Вся эта инфа, которую ты посчитал (у тебя 109 получилось) хранится в кэше а не в коде. Хоть у тебя по 500 всего, всё будет записано в кэш. А сам код - это определённый шифр, который нужен для загрузки персонажа из кэша. |
10.06.2007, 11:35 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Ты же сказал, что кэш действует на одной карте?! Мне нужен код, чтоб записать в нем инфу о герое.У меня будет не 1 мапа,а типа компании. Если я сохраню героя в кэш на одной карте и сгенерирую код, который нужно будет ввести чтоб загрузить героя на другой карте или чтоб загрузить героя, когда начинаешь игру сначала, можно ли будет воспользоваться этим кэшем с одной карты на другую? А когда игра заканчивается, кэш файл на компе остается или удаляется? |
11.06.2007, 10:42 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Если играть не по мультиплееру, а одному, то можно сохранять информацию для перехода между картами. А если мультиплеер, то инфа хранится в пределах одной мапы. Файл кэша остаётся. |
11.06.2007, 12:02 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Я же хочу сделать карту для игры по мультиппелеру! Как же тогда? Переносить информацию с помощью кэша из карты в карту не получится?! Вот я и думаю что нужно с помощью загрузочного кода, иначе ничего не получится или нужно делать карту для сингла? |
12.06.2007, 13:58 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Люди, мне кто-нмть поможет с сохранением героев или мне самому париться :-( Отредактировано Trok-Ferot, 19.06.2007 в 16:12. |
19.06.2007, 14:59 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт:
18,299Активность: |
В таких картах лучше неделать сохранения. |
26.07.2007, 18:35 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TrueZenfarg
offline
Опыт:
1,824Активность: |
У меня тоже были идеии создания подобного. Когда все вспомню отпишу здесь.
У меня идеи стали появляться с рекламы в баттл нете Diablo moon of the spider. Сразу пришла идея то, что возле камня мира смерть баала была иллюзией сам он бежал абы собрать армию пауко-образных. Идея последнего города такова: Это одна большая пещера с паучьими храмами и баал там что то делает..... Вспомню обязательно напишу... Желаю успеха. Также выдвенну идеии по поводу персов. Ну к примеру Арахномансер заклинатель пауков скиллы могу сделать, ниже скинн на Фуриона, но наверно модель нужно будет переделывать стандартную. |
12.08.2007, 19:04 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
TrueZenfarg
Имхо, этот проект заброшен... |
12.08.2007, 19:21 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Да, DFlyer прав!
Я уже что-то расхотел делать Diablo3...все это будет очень долго, к томуже уже не интересно. У меня новая идея РПГ...вскоре может начну осуществлять ее! |
13.08.2007, 13:20 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Ну как обычно. Очередное
Цитата:
Имхо, и с "новой идеей" будет точно так же! Закрыто. Если вдруг автор решит возобновить свой проект и надо будет открыть тему - в приват... |
|
13.08.2007, 14:46 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|