XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Gladiator
Characteristics:
Жанр: mini\other\survival
Число игроков: 8
Размер карты: 32x32
Патч для игры: любой
Вес: ~100КБ
Язык: Русский

Сюжет:

Вам предстоит поучаствовать в гладиаторском турнире...
» later
напишу когда появится вдохновение

Gameplay

Каждый игрок управляет одним гладиатором. Управление нестандартное для вара, схожое с игрой готика. Перемещение - обычное управление на стрелочках.
Смена режима ходьбы на боевой режим происходит нажатием горячей клавиши(Esc), и обратно.
Боевая система: воин займет позицию ожидания приказа, стрелками указывается приказ:
Влево: удар левой рукой
Вправо: удар правой рукой
Вперед: Удар с размаха от себя вперед
Назад: Блок
Цель: победить всех гладиаторов

Other

» Changelog
29.08.10 - beta version 0.1
» Объявление:
вакансия для проекта - ищу для совместной работы ландшафтера
тк я совершенно не шарю в нем
Задача ему: сделать играбельный колизей с минимумом импорта(Макс 100КБ)
Для заинтересованных:
ЛС
skype: AlexKARASb
либо здесь в теме.

Благодарности

Xgm community за постоянную поддержку, помощь в решении проблем, ответы на мои глупые вопросы ^^
После некоторых умозаключений я решил не продолжать проект из-за нескольких причин:
  1. малоперспективный
  2. тяжело перевариваемый публикой
  3. движок вара явно среда не для баталий от первого лица
  4. в мультиплеере игрок с слабым инетом не сможет нормально сыграть
Выкладываю опен версию. Думаю кому-то мб в одиночной игре, аля РПГ. Система использует немного видоизмененнуй систему движения Андреича. С остальным разобраться легко.
Удачи.
Модераторов прошу закрыть тему
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Gladiator_v0.1.w3x (96.7 Кбайт, 34 просмотров )
Тип файла: w3x Gladiator.w3x (104.8 Кбайт, 20 просмотров )

Отредактировано AlexKARASb, 05.09.2010 в 21:39.
Старый 29.08.2010, 01:16
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Цитата:
Число игроков: 8

Цитата:
управление на стрелочках




Никто не будет в такое играть с по сети с варовской задержкой нажатия на стрелку.
Старый 29.08.2010, 11:38
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Никто не будет в такое играть с по сети с варовской задержкой нажатия на стрелку.
делаю для себя, тк это мини треш, в свободное время от главного проекта
Первый тест не так уж плох =O, профиксю блок, добавлю мультиборд, введу победу и залью версию 0.1
Старый 29.08.2010, 12:00
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Я думаю, большинство игроков будут забывать нажимать клавишу esc и будут жаловаться на то, что у них ничего не работает... А так, удачи.
Старый 29.08.2010, 12:08
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Кстати да, сделай не на Esc, а на другую клавишу.
Старый 29.08.2010, 12:25
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Альтернативе эскейпу может быть любая клавиша, просто еще не могу решить какую сделать, буду думать над этим. Думаю сделать 4 вида возможного перключателя: Esc, предмет, Спел у героя, ну и мб пробел. Все будут работать синхронно, думаю столько для выбора игроку хватит.
Объявление: вакансия для проекта - ищу для совместной работы ландшафтера
тк я совершенно не шарю в нем
Задача ему: сделать играбельный колизей с минимумом импорта(Макс 100КБ)
Для заинтересованных:
ЛС
skype: AlexKARASb
либо здесь в теме.
Дабы избавить от сомнения, выйдет проект или нет, в аттаче первого поста приложил бета версию.
Старый 29.08.2010, 13:48
Alt Hunter

offline
Опыт: 4,045
Активность:
Поиграл.. Герой вышел из под контроля и поворачивался в право сам)
Старый 29.08.2010, 14:22
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Магическим нажатием эскейпа можно вернуть контроль обратно ;)
Старый 29.08.2010, 14:31
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Поиграл, что не порадовало:
  1. непонятие битвы(понял когда прочитал оглавление темы)
  2. сделай 1 способность пассивную, там пусть и будет написано как атаковать а как ходить.
  3. или же вообще сделать переход в режим боя или в режим ходьбы через спел (тамже и будет описание)
  4. добавить спелллы (например кувырок/прыжок вперёд, самохил занимающий время, лук)
  5. добавить красивые стены (напопиняющие колезей(кругом и с требунами сверху, похожими на впуклую конусоидальную пирамиду))
  6. убрать статы, нужны ли они? (ну или сделать чтобы они были равны лвлу, а то 30 в самом начале не очень.)
Посмотрю как отреагируеш на написанное выше, может напишу что ещё, а так идея норм.
Старый 29.08.2010, 14:51
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Roman, Вижу вы меня просто недопоняли
Карта была выложена чтобы привлечь сотрудников, а точнее ландшафтера.
Тк люди не любят вступать в проекты, в которых есть только обещание что она выйдет, и никаких гарантий что труды пущенные на их профиль не пройдут даром.
Но ваши предложения, идеи интересны.
  1. нестандарт всегда не понятен
  2. Про спел инфу идея хорошая.
  3. Будет в полной 0.1, 6 горячих клавиш возможных переключателей режимов
  4. Кувырок не возможен, из-за модели, у нее нет нужных костей, а в моделинге я ничерта не смыслю, но буду пробовать.
О луке думаю, но пока для данного управления не приходит на ум ничего.
Спелы добавлять на первых пяти версиях врятли буду, хотя хз, хорошая идея == готовый спел :D
Будут добавлены типы гладиаторов: Мечник(уже), Орк, Тяжелая конница, Ассасин
  1. Я не ландшафтер, не умею ничего толкового в нем сделать, но если не будет желающих что-то придется карячить.
  2. Статы будут нужны в версии 0.2, сейчас работает только сила == dmg героя, 1srt == 10hp, +hp regen
» New_in_v0.2
прыжок - отпрыгнуть в нужную сторону, по типу прыжка в BF2
ловкость - увеличение скорости атаки, увеличение скорости юнита, +% шанс на крит
сила - увеличение тонуса, нужного для прыжков
крит. удар - %нанести крит урон
Старый 29.08.2010, 16:40
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
AlexKARASb, насчёт лука:
Предлагаю (на будующее):
юзаеш спелл(болванку)
и переходиш в др. режим, в котором очень медленно перемещаешся, но при этом держеш лук, при этом, появляется спелл- выстрел, юзая который пускаеш стрелу, которая летит вперёд, пока не настигнет цель или ударится об стену, при попадании в противника соответсвенно нанесёт урон, может даже застрянет в нём(тут уж на что фантазии хватит).

Насчёт статов:
Выносливость (эффект впринципе тотже)
Навыки боя (только скорость боя и шанс крита)
Сила духа (запас маны/реген)
Старый 29.08.2010, 16:50
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
После некоторых умозаключений я решил не продолжать проект из-за нескольких причин:
  1. малоперспективный
  2. тяжело перевариваемый публикой
  3. движок вара явно среда не для баталий от первого лица
  4. в мультиплеере игрок с слабым инетом не сможет нормально сыграть
Выкладываю опен версию. Думаю кому-то мб в одиночной игре, аля РПГ. Система использует немного видоизмененнуй систему движения Андреича. С остальным разобраться легко.
Удачи.
Модераторов прошу закрыть тему
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Gladiator.w3x (104.8 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 05.09.2010, 21:39
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт: 7,528
Активность:
По просьбе автора ЗАКРЫТО.

По вопросам возможного открытия - пишите в ЛС с обоснованием.
Старый 05.09.2010, 22:01
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:35.