![]()
Daddyman88
![]() ![]() offline
Опыт:
303Активность: |
Красивый Выбор Героя
Вот наработочка выбора героев без таверны.
Отлично подойдёт для Rpg карт. На базе этого примера можно развить свою идею) |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wine
ЙАААЗЬ?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,126Активность: |
Точно такую-же систему хотел сделать себе в карту, ты украл мою идею! xD но теперь мне делать почти ничего не надо |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HTC
Мечта - та же реальность
![]() ![]() offline
Опыт:
23,885Активность: |
То, что на видео с ужасным ландшафтом отнюдь не красивый выбор героя. Тем более не ново.
Короче - неут. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Daddyman88
![]() ![]() offline
Опыт:
303Активность: |
Цитата:
P.s "мягкий" переход камеры в данном примере можно убрать 1-м действием, поставив в поле времени камеры не 2 как есть а 0, тогда переход будет мгновенным. |
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HTC
Мечта - та же реальность
![]() ![]() offline
Опыт:
23,885Активность: |
Daddyman88:
хмм... вроде такое было в карте 2008-ого года |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Daddyman88
![]() ![]() offline
Опыт:
303Активность: |
HTC, Если не трудно покажи плиз туториал точно такогоже селекта героев, посмотрю, мб чему новенькому научусь...
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alonix
*null*
![]() ![]() offline
Опыт:
26,861Активность: |
Daddyman88, это не система.Это просто куча твоих триггеров без самого выбора+корявый переход и ничего больше.Моя оценка 2.5/10. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
RazArt
![]() ![]() offline
Опыт:
11,197Активность: |
Смысл тот же, реализация лучше, универсальна, было сделано задолго до тебя) |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
4EJIOBEK
Чертенок какбэ негодует=\
![]() ![]() offline
Опыт:
1,818Активность: |
Красиво, и ничего более... есть другие более качественные системы чем твоя, и то в твоей только оформление таурена порадовало.... |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
pulsar
![]() offline
Опыт:
1,320Активность: |
Люди, такой вопрос, как зделать что бы я из нейтрально-пассивной таверны героя покупал себе и при этом никокого другого юнита рядом не стояло??? |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
![]() ![]() offline
Опыт:
35,447Активность: |
pulsar, ставь рядом здание(обычно модель области берут) |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
сама идея неплоха (хоть и легко реализуема), но опять же геморно если имеется 10, 30 или 50+ героев
и я бы советовал не ездющую камеру, а плавное затемнение, и выход уже на следующем герое Hanabishi добавил: и лучше сделай уникально, т.е. пусть задний фон один нейтральный, а просто меняются герои |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|