LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Обновление: Damage System V1.3
-Добавлено отслеживание попадания урона от оружия, чем атаковал юнит. (Но имеет обр.) -Отступы в коде =) -Требуется, этот, как его, JNPG. Провёл тестирование наработки у брата на компе: Работает. Отредактировано LordSerga, 23.06.2009 в 15:56. |
23.06.2009, 15:46 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
LordSerga
Цитата:
+1 Я попробуй играть, если атака как похоже спелл ВАМПИР =) |
|
03.07.2009, 13:27 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
LordSerga, ты юзаешь JNGP, он потом всё равно код до упора оптимизирует, так что это никчему Hanabishi добавил: чёт я не понял, зачем нужны способности, триггерный дамаг, если можно вычислить реальный? +у тебя действует только на юнитов, которые изначально на карте стоят |
|
03.07.2009, 14:27 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Цитата:
^^Вздурел штоли? у меня на ВСЕХ АБСОЛЮТНО урон отлавливается, а не на тех, кто на карте |
|
03.07.2009, 20:23 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
LordSerga первые две версии незапускались а 1.3 запустилась O_O. Я подозреваю что ето изза поддерживания русских символов в редакторе. =) а в системке я бы сделал цветной "текст таг" под цвет игроков.
Bee добавил: только щяс заметил, там вроде отсчитывание бонус дэмага идет с помощью баффа? сделаеш так чтобы было без бафа и с событием "юнит приобретает способность" получиш пирожок) и респект |
03.07.2009, 20:35 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Цитата:
LordSerga Ты сделай самые обновить первый пост |
|
03.07.2009, 20:37 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|