tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Что быстрее?
Что быстрее - GetWidgetX/Y() или GetUnitX/Y()? Что быстрее - SaveAgentHandle() или SaveUnit(timer итд)Handle()? Что быстрее - GetTriggerUnit() или GetTriggerWidget()? Что быстрее - EVENT_UNIT_DEATH или EVENT_WIDGET_DEATH()? |
21.11.2010, 21:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
одно и то же одно и то же, но если будешь приводить типы - быстрее будет не приводить) как это можно сравнивать? смерть юнита со смертью юнита+дерева+итема ? |
21.11.2010, 21:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Вот я и думаю, что быстрее.
Ведь тип widget пообобщённей. А что насчёт агента? |
21.11.2010, 21:58 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
глупый вопрос, скрорпи впринцыпе даже всё по пунктам расписал. тема себя изсякла =(
// в следущий раз боле разумные вопросы задавай. если работаеш с юнитом юзай нативки для юнита и всё... |
22.11.2010, 01:55 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Toadcop,
Зайди в соседнюю мою темку с вопросом про дроп предмета, там заморочка. |
22.11.2010, 16:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
что мешает запустить бенчмарк вместо того чтобы спрашивать? |
26.11.2010, 17:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|