bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
Камера от третьего лица
Я делаю RPG'шу, и конечно же не хочется чтобы в карте использовалась стандартная камера. Ну я прикрепил камеру к глав. герою, и сделал так, чтоб она поворачивалась вместе с ним. Всё было бы ничего, еслибы не глюки (рельеф местности иногда виден насквозь, проходит сквозь стены и декорации)
ну тык вот, хотелось бы чтобы кто нибудь помог с этим ! bugmaker добавил: да-да-да и чуть не забыл, как можно осуществить движение героя с помощью клавы, причём клавиши влево и вправо осуществляли поворот героя на лево и направо соответственно. |
26.05.2005, 00:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
у мя тут есть жассовая наработка для 3х камер для 8 игроков. Там нужно установить три камеры как тебе нужно и присвоить переменной юнита, за которым будет следовать камера. Я ее уже выкладывал по этой сцылке http://www.xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=452
NETRAT добавил: Там и клавиши обрабатываются - в-общем настоящий RPG cam |
26.05.2005, 09:42 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
Жалко не совподает с моей версией, но ничего, через денька три пришлют лицензионку, я её пропачтю, тогда открою твою мапу, всё равно большое спасибо
да и тут на сайте нашёл карту задумк тупая, нозато ест управление с клавы, пока попробую это, потом NETRAT'а |
26.05.2005, 23:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
да управление с клавы это просто триггеры на нажатия клавиш. Действие триггера - это приказ юниту и поворот камеры. И все-го то. Главное камеру правильно установить |
26.05.2005, 23:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Совет: не стоит делать камеру из-за спины. Удобно ее в варе всеравно не сделать |
27.05.2005, 11:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Вообще-то для меня лучшая камера - стандартная сверху. Терпеть не могу когда нельзя ее установить. Еще очень не люблю лок камеры.
Mefist Ну а если не из-за спины то откуда? Из лица? тогда героя совсем не видно |
27.05.2005, 13:50 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт:
3,112Активность: |
Лок камеры- полная фигня, иногда просто не готов уже выйти из-за этого!) |
27.05.2005, 18:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
оставь простую камеру, лучше всего |
27.05.2005, 19:16 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
Вопрос первый:
Такс с клавишами в пинцепе я разобрался, но всёже если кто знает, может подскажет мне как сделать так, чтоб например когда зажмёж клавишу, герой двигался не остонавливаясь, пока её не отпустишь. А то я пробовал чтот такое сделать, тока нефига не получается.
Вопрос второй:
как прицепить камеру к оси Z, то есть как сделать так, чтоб когда юнит, к которому прикрепленна камера, поднималась вместе с ним? |
27.05.2005, 21:36 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Первый - не знаю даже, триггерсами по-моему никак. Надо жасс брать
Второй - может проверку высоты (полета) юнита проверять... Надо в триггерах копаться. А если проверять положение юнита по оси Z. Там для X и Y точно есть функции, а для Z предполагаю что тоже. Попробуй поискать |
27.05.2005, 22:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
А вот я хотел спросить, хочу сделать так, чтоб юнит аттаковал только по приказу (а не сам), пробовал делать "AI - ignore guard position", но нефига! он всё равно в самоволку метит, может кто скажет? |
27.05.2005, 23:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ну можно юниту давать приказ холд позишн. Однако он все равно будет атаковать врага, который находится на расстоянии атаки. А можно запаузить юнита. Не помню уже кто делал карту где пошаговый бой, так вот он там паузил всех юнитов, а затем распаузил того кто должен ходить. Затем когда юнит походил, он его паузил а распаузил другого. Action - Unit - Pause Unit кажется так.
Что ты об этом думаешь? |
28.05.2005, 12:09 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
Не ну вообще неплохо, тока у меня герой должен двигаться, но при этом не начинать самовольно бойню.
Я наверное забыл написать, что у меня не пошаговый режим, а в реальном времени. Всё равно спасибо! |
28.05.2005, 23:33 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Тогда поэкспериментируй с Aquishion Range этого юнита - по идее свойство как раз отвечает за дальность примечания врага... Как оно работает я так и не разобрался. Ну а что если опрашивать юнита на предмет изменения позиции и если он стоит, давать приказ hold position, тогда он никого не побежит атаковать. |
29.05.2005, 12:24 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Aquishion Range не подойдет, т.к. если Aquishion Range<Attack Range, то Attack Range приравнивается к Aquishion Range. Насколько я знаю на личном опыте. Т.е. если в WE Aquishion Range=500, а Attack Range=1000, то в игре Attack Range=500. |
01.01.2006, 13:00 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
кстати, на сёрче была карта, в которой реализована система перемещения героя при зажатой клавише, точную ссылку не помну - покопайся - найдёшь |
01.01.2006, 13:38 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
а на сёрче есть!!! могу выложить: |
24.03.2006, 16:50 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Кстати, раз ненравится камера от 3-го лица то можно наполовину стандартную и наполовину 3D... |
24.03.2006, 23:58 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sam35cs
Horde Forever
offline
Опыт:
614Активность: |
bugmaker, вот мои нароботки насчёт камеры от третьего лица и управления с помощью клавиш. Пришли мне свои сюда или на sam35cs@mail.ru
|
25.03.2006, 03:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|