![]()
Grzz
![]() offline
Опыт:
76Активность: |
Пара вопросов по M3 Plugin
При импорте модели из макса в едитор возникает 2 проблемы:
1)Скажем я экспортнул модель дракона с ''рваными'' крыльями(фроствирм например) из вов M2 в M3 через макс. При последующем импорте в гэлэкси эдитор у модели дракона под текстурой крыльев остаются видны сами меши( или полигоны хз как точно это называется).Как этого избежать? 2)При импорте в едитор из макса во вьюпорте едитора анимация у модели есть, но при дальнейшем применении модели к какому либо юниту анимация умирает .Опять как избежать? При этом экспортируя напрямую M2 в M3 через WMV всего что написано выше не происходит. ну и так к куче просьба пояснить что за флаги в редакторе материалов макса у материала старкрафта 11тый макс 1.8 M3 plugin |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
Запихни в максе в поле альфаканал, ту же текстурку, что и в поле diffuse. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Grzz
![]() offline
Опыт:
76Активность: |
если это тот альфаканал то не помогло ;[ |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
А в самой-то текстуре есть альфа канал? Насколько я помню, там нужно делать инверсию + нужно задавать значение в поле threshold в районе 64. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Grzz
![]() offline
Опыт:
76Активность: |
не не помогает, даже учитывая что альфоканалы генерирует сам фотошоп еще на этапе конверта в dds порог в 64 тож не прокатил ( |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlakFrost
![]() ![]() offline
Опыт:
7,936Активность: |
Grzz, в маску ставишь текстуру, в настройках битмапа ставишь галочку рендер альфа канал. Все.
И мб ты убил альфа канал ещё. Туториал который тебе поможет: Модели из вов под ск2 уже готовые все:
Xin добавил: Кстати там много драконов, включая фроствирма и десвинга. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Grzz
![]() offline
Опыт:
76Активность: |
чет вообще ничерта не помогает, со всеми форматами и настройками альфоканалов,
может кто нибудь просто скрины с настройками материалов в максе скинуть, а то у меня походу мозги на словах не понимают ;[ а по поводу готовых моделей мне они особо не нужны, я хотел попробовать с нуля сделать(ну или отредактировать имеющиеся) иначе получится просто вов натянутый на старкрафт. Не оригинально короче говоря.
p.s пробовал импортить м3 обратно в макс, модель становится полностью черной, при этом в версии плагина 2+ это исправить можно, но экспортить в м3 макс уже не хочет из-за каких то левых ошибок.Замкнутый круг блин |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlakFrost
![]() ![]() offline
Опыт:
7,936Активность: |
Grzz, скинь сюда текстуру тогда. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Grzz
![]() offline
Опыт:
76Активность: |
11 |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlakFrost
![]() ![]() offline
Опыт:
7,936Активность: |
Grzz, вроде все нормально с текстурами, смотри внимательнее как настраиваешь. Скрин я не могу сделать, т.к. уже старыми тулзами не пользуюсь. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Grzz
![]() offline
Опыт:
76Активность: |
несколько дней методом проб и ошибок насиловал эти настройки, несколько версий плагинов посменял , так ни разу и не получилось... 1:0 в пользу макса |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Grzz
![]() offline
Опыт:
76Активность: |
Возник еще 1 вопрос связанный с анимацией.
В общем после того как я лезу в M3 - Sequences и там задаю название отрезку анимации при попытке экспорта лезет ошибка --Unknowen system exception. Проблем с экспортом не анимированных моделей не возникает(хотя в разных версиях плагинов по разному) Моделька простая - шар с анимацией "подпрыгивания" , привязан к 1 кости через скин и ничего более. Собственно вопрос: чаво я делаю не так?
(просьба также расписать все необходимые требования для экспорта анимаций скелетов и атачей, ибо условия с ск2мапстера гугл транслейт переводит как то очень размыто) 12max / 2.1 m3 plugin |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Duke911
![]() offline
Опыт:
3,907Активность: |
чтобы была прозрачная текстура надо в альфа текстуру запихнуть текстуру с альфой(чем темнее тем прозрачнее, воспринимается только альфа), поставить в настройках этой текстуры галочку render alpha only, а также в настройках материала установить значение cutout в 100. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|