![]()
biridius
![]() ![]()
online
Опыт:
20,382Активность: |
[мини-игра] Турнир меча и магии
ХарактеристикаЖанр: мини-игра Автор: biridius Игроков: 1 Язык: русский ИИ: есть Готовность: можно играть Защита: нет Версия вар3: 1.26 Что этоВ этой карте можно сражаться с ботами, используя систему боя как в Героях Меча и Магии 5 Есть 10 героев, каждый из которых может изучать навыки в 6-и из десяти возможных веток Перед каждой битвой нужно выбрать навыки, армию и артефакты (есть кнопки сброса) После каждого боя герой получает очко для навыка, для артефактов и несколько очков на набор армии (зависит от уровня). Для выбора героя нужно нажать на него дважды Навыки3 навыка в начале + 1 за каждый уровень Для выбора нажимать на иконки нужных навыков, рядом отображается описание и число оставшихся очков Вторичные навыки (правее) для выбора требуют не меньшее число взятого первичного навыка (для двух вторичных нужно взять Развитый/Сильный уровень ветки) Для продолжения - кнопка со скрещенными мечами Набор армииАрмия набирается фиксированными "порциями" за очки, для выбора нажимать на иконки существ
Для продолжения - кнопка со скрещенными мечами Артефакты3 очка в начале + 1 за каждый уровень Внизу отображается описание предмета, цена и число оставшихся очков Выбирать нажатием на иконки Для продолжения - кнопка со скрещенными мечами БойПоле 10 на 12 клеток В начале боя нужно расставить армию: выбирая отряды и затем нажимая на желаемую желтую клетку Для деления нажать способность "Делить" [R] на панели в правом нижнем углу Повторное нажатие выключает режим деления Чтобы начать бой, нажмите способность "Начать бой" [Z] Бой заканчивается, если у одной из сторон остались только призванные отряды или совсем не осталось армии Управление после расстановки [W] Ожидать - отряд пропускает ход, следующий его ход наступит вдвое быстрее обычного [D] Оборона - отряд пропускает ход и до следующего хода имеет +30% защиты [S] Книга заклинаний - открыть книгу с заклинаниями героя или существ-колдунов » раскрыть до четвертого уровня доступны заклинания только первого круга с четвертого - второго круга с седьмого - третьего круга с десятого - четвертого круга с тринадцатого - пятого круга [Q] Доп.режим - при включении, стрелки атакуют в рукопашную вместо стрельбы, а наведение мыши на отряды отобразит в мультиборде наложенные заклятия нажать на зеленую клетку на поле чтобы отдать приказ двигаться нажать на вражеский отряд для атаки для атаки в ближнем бою после нажатия на цель нужно нажать на один из желтых квадратов рядом, чтобы указать направление атаки - ваш отряд встанет в указанную клетку прочие команды: -diffX - устанавливает сложность X, повышая параметры ботов (дефолт X=1), вводить вне битвы Escape - переключает мультиборд пошире/поуже (для разных мониторов) Классы » раскрыть Алхимик Каждый отряд может один раз за битву применить на себя заклинание из магии света Заводные гоблины: когда последний умирает, отряд взрывается, нанося урон всем вокруг Варды: стреляют, есть шанс оглушить цель Летучие овцы: летают, продувают насквозь Панды огня: атакуют до 4-х раз, бесконечный ответ на атаки, возврат урона Паровые танки: стреляют с игнором брони по крестообразной области Горный король Когда отряды стоят плотно, они получают + к атаке и защите Пикинеры: отвечают на атаки противников заранее, имеют защиту от стрел Метатели топоров: могут отбросить цель Берсерки: могут ударить дважды, имеют защиту от магии, + к статам за каждый удар Жрецы: стреляют с игнором брони, колдуют Уклонение, Стену огня и Снятие чар Драконы: защита от магии, полет, продувают насквозь Темная охотница Набирает ману от наносимого существам на поле урона, при атаке накладывает магию тьмы +Сатиры: скрытные, не могут быть атакованы дальше чем с шести клеток +Пауки: ударив противника снижают его скорость на 1 +Безликие: вампиризм, могут создать фантом одного своего отряда, шанс оглушения при атаке +Ядовитые твари: регенерируют, стреляют ядом +Чумные энты: при ударе могут поразить цель бешенством, и в следующем ходу она будет бить ближайшую цель без разницы своих или чужих Кентавр Его существа получают бонус инициативы когда их бьют +Иглогривы: имеют шанс выпустить шипы по всем вокруг когда их бьют +Кентавры: стрелки, если их ударить отходят и стреляют в напавшего +Гарпии: бьют без "ответки" и затем возвращаются на место (если не включен [Q]) +Огры-маги: могут отбросить, колдуют Ледяную глыбу и ускорение +Громовые ящерицы: колдуют цепь молний Ледяной маг Когда его существа получают урон, он усиливает силу своей магии +Ледяные тролли: стрелки, могут драться в ближнем бою +Волки: когда противник рядом атакован, они тоже бьют его +Ревенанты: летают, защищены от выстрелов щитами, могут ударить врага молнией при атаке +Маги тускарцев: колдуют магические стрелы, при стрельбе замораживают инициативу цели +Чудища: игнорируют часть брони жертв, при первой атаке за битву поднимают урон своих в рукопашной, издавая Рев Рыцарь смерти Все существа нежить: невосприимчивы ко многим эффектам и не имеют боевого духа Также уменьшает боевой дух противника на 1 +Скелеты: стрелки с защитой от выстрелов +Зомби: каждым ударом ослабляют врага, при заклинании "восстановления" воскресает на 50% больше здоровья +Банши: имеют 50% сопротивления физическому урону, проклинают противника при ударе +Некроманты: стреляют, задевая живых существ рядом с целевой точкой, могут восстанавливать своих и ослаблять врагов +Мясники: 50% защиты от магии, аура ослабляет атаку врагов рядом с ним Король воров В начале боя он и его существа получают бонус инициативы для первого хода +Гноллы: могут оглушить противника +Убийцы: стрелки с защитой от стрел, также эффективны и в ближнем бою +Мародеры: защита от стрел, не получают ответный удар +Отступники: стреляют, могут ослабить урон и защиту противника магией +Черные рыцари: наносят больше урона при разбеге и могут ударить дважды Верховный маг Имеет бонус +1 к уровню навыка школ магии при рассчете силы заклинаний +Пехотинцы: защита от стрел +Стрелки: стреляют, частично игнорируя защиту и уменьшая защиту цели +Големы: защита от магии, могут отвечать на атаки любого числа противников, неживые +Чародеи: при стрельбе наносят полный урон противникам с защитой щитами и банши, колдуют Снятие чар и Огненный шар +Рыцари: наносят больше урона при разбеге, могут отбросить при ударе Разрушитель Все его отряды могут нанести дополнительный урон в зависимости от его силы магии, и имеют 30% защиты от огня +Черти: пока хоть один отряд чертей жив, заклятия противника расходуют больше маны +25% +Гончие: не получают ответных ударов +Суккубы: их выстрелы также поражают противников слева,справа,сверху и снизу от цели +Адские стражи: могут оглушить; если первый удар убивает хоть одно существо, делают второй удар +Привратники ада: телепортируются, могут колдовать Метеоритный дождь Королева змей Все отряды наносят дополнительный магический урон +Морлоки: отравляют противников +Морские змеи: их атака дополнительно поражает отряд прямо за целевой точкой +Гвардейцы нага: могут отвечать на атаки любого числа противников +Сирены: стрелки, колдуют Рассеянность и Замедление +Гидры: регенерируют, при ударе наносят урон всем противникам рядом и не получают ответных ударов Говорящий с духами Атака отрядов растет каждый раз, когда отряд противника уничтожен (если он не призван или не воскрешен снова) +Бугаи: есть шанс ударить дважды +Охотники за головами: наносят мало урона на расстоянии >6 клеток, замедляют врагов +Волчьи всадники: бьют дважды частично игнорируя защиту +Шаманы: колдуют Молнию, Карающий удар, Снятие чар +Минотавры: могут отбросить при ударе Жрица луны Имеет дополнительную защиту от магии и стрельбы +Лучницы: дважды стреляют на любую дальность, могут оглушить выстрелом +Дриады: не получают ответных атак, 100% защиты от магии +Охотницы: защита от стрел, при ударе дополнительно поражают случайного врага (максимум через клетку) +Друиды: летают и колдуют Каменную кожу +Энты: их атака лишает врагов возможности сдвинуться с места Заклинания » раскрыть Магия света первый круг Благословение: отряд наносит максимальный урон Ускорение: отряд получает больше инициативы второй круг Каменная кожа: повышает защиту отряда Снятие чар: снимает положительные эффекты с врага или отрицательные со своего третий круг Уклонение: повышает защиту отряда от стрельбы Карающий удар: повышает атаку отряда четвертый круг Антимагия: повышает защиту отряда от магии Полет: имеет предел хп цели, выше не наложить. На один ход цель летает и имеет скорость 10. пятый круг Воздаяние: наносит урон противникам за их удары по отряду Воскрешение: воскрешает часть отряда, существа низких уровней воскресают сильнее Магия тьмы первый круг Ослабление: отряд наносит минимальный урон Замедление: отряд имеет меньше инициативы второй круг Разрушающий луч: понижает защиту отряда до конца боя, складывается Отравление: наносит урон три хода третий круг Рассеянность: ослабляет стрельбу и ответные удары отряда Немощность: понижает атаку отряда четвертый круг Ослепление: замораживает инициативу отряда обратно пропорционально здоровью, отбирает ответный удар Берсерк: имеет предел хп цели, выше не наложить. В следующем ходу отряд бьет ближайшую цель, включая своих пятый круг Вампиризм: отряд воскрешается за нанесение урона в ближнем бою Рука тьмы: наносит урон, существа низких уровней получают больше Магия хаоса первый круг Волшебная стрела: наносит урон от огня, тратит меньше маны чем другие заклятия Хаоса Каменные шипы: наносит урон в области в виде креста второй круг Молния: наносит урон сильно зависящий от стата "силы магии" героя Ледяная глыба: при низкой силе магии наносит больше урона, чем другая магия Хаоса третий круг Огненный шар: наносит урон огнем в квадрате 3на3 Кольцо холода: наносит урон в квадрате 3на3 кроме центральной точки четвертый круг Метеоритный дождь: урон в квадрате 5на5 Цепь молний: последовательно наносит урон четырем отрядам (включая своих), каждой следующей вдвое меньше пятый круг Шок земли: наносит много урона, тратит много маны Армагеддон: наносит урон от огня всем отрядам на поле боя Магия призыва первый круг Восстановление: воскрешает отряд Волшебный кулак: наносит физический урон второй круг Осиный рой: наносит урон и заставляет цель ходить позже Волшебные мины: в квадрате 3на3 случайно разбрасывает 4 мины третий круг Фантом: копирует отряд, численность нового отряда зависит от силы магии Кристалл тайного: блокирует одну клетку, стрелки противника рядом не могут стрелять, при получении урона наносит урон всем вокруг четвертый круг Элементали: вызывает отряд случайных Элементалей Стена огня: три клетки высотой, наносит урон от огня всем кто пройдет через нее или останется в ней в конце своего хода пятый круг Феникс: призыв феникса Небесный щит: поглощает половину урона, получаемого отрядом Благодарности: hiveworkshop.com и xgm.guru за модели и помощь в разработке Отредактировано biridius, 09.01.2016 в 17:54. |
![]() |
#1
+10/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
Интересно, только не понятно для кого это делалось. Героев и раньше пытались поднять на вк3, но опять же зачем это, если можно поиграть в самих героев. |
![]() |
#2
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vayne
flood mode: on
![]() ![]() offline
Опыт:
3,701Активность: |
RSQR, отбитый? Наверное что бы реализовать свои собственные задумки которых не было в оригинальной игре. |
![]() |
#3
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
Красота, с удовольствием убил полчаса. |
![]() |
#4
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
Vayne:
конкретно в хомм3 реализовали всё, что когда-либо хотели, гугли хомм 3 эра. И ничего не мешает моддить хомм3 так же как и варик. Мне во всяком случае точно.) Ремейк - забавно, но я не стал бы убивать на это(разработка) время, а автору удачи и запала) |
![]() |
#5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Doc, не на твоём ли это движке?.. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
Нет конечно, да и у меня не движок совсем был |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
UFO divided
I asked for this
![]() offline
Опыт:
128Активность: |
Ну, есть оригинальные герои, в которых можно делать все тоже самое. Если бы карта была по старому канону Might&Magic 1-3, которые были технофентези, то было бы куда круче. |
![]() |
#8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
biridius
![]() ![]()
online
Опыт:
20,382Активность: |
tomm 1.21c
исправлены баги: отряды больше не получают бонусы ярости и жажды крови за свою смерть и смерть вызванных отрядов если у героя остались только вызванные отряды, он проигрывает исправлен редкий баг дублирования отрядов и прочие мелкие баги улучшение ИИ: стрелки предпочтут стрелять в цель без щитов и в пределах 6 клеток от них теперь учитываются способности "дыхание дракона", "удар шестью головами", "призрачность" если с отряда снят "ответ", приоритет на него удваивается боты используют заклинания более эффективно новые билды для ботов (для каждого класса 1 билд для уровней 1-2, один для 3-6, 2 билда для 7-9 и еще два для 10-20) прочее: изменения характеристик и навыков существ, спецэффектов заклинаний после двадцатого уровня, игра завершается и выводится число побед и поражений противники больше не повторяются (в пределах группы уровней не попадается дважды один и тот же билд того же класса) выделение юнитов на поле при наведении на шкалу и наоборот Отредактировано biridius, 15.04.2015 в 11:05. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
biridius
![]() ![]()
online
Опыт:
20,382Активность: |
Увеличил число героев(рас) до 10
убрал ограничение артефактов по строкам исправлен баг со скоростью движения моделей отрядов добавлена подсказка при наведении, каких существ и сколько поднимет "восстановление" и "воскрешение" upd 19.06.15 исправил баги Берсерка и заклинаний призыва - иногда неправильно определялась клетка, в которую должно встать существо если кто найдет баг прошу отписаться Отредактировано biridius, 19.06.2015 в 08:52. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
biridius
![]() ![]()
online
Опыт:
20,382Активность: |
1.26
1) Добавил две новые расы (герои Алхимик и Горный король) 2) Камера теперь приближается при атаках и применении заклинаний 3) Элементали теперь имеют защиту только от соотв. стихии (кроме каменного, у него 50% резист от всего), Феникс - от огня 4) Элементаль огня и феникс теперь возвращают урон в ближнем бою 11.09 5) добавил расчет эффекта разбега и дыхания дракона 6) фикс работы огненного щита на убитом призванном стеке 7) метеоритный дождь без приближения камеры Отредактировано biridius, 11.09.2015 в 07:05. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Феникс
Curse of Fate
![]() ![]() offline
Опыт:
57,114Активность: |
Потратил часть своего времени для пробы, вполне удволетворен!) удачи в разработке |
![]() |
#12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|