ddryid
offline
Опыт:
2,358Активность: |
Вопросы по заклинаниям
1) Короче, я сделал спсособность на основе призыва медведя у Рексара, но только чтоб призывался герой. Дак вот герой призывается, но потом, если использовать эту способность снова, то тот герой призывается занова, но предыдущий-то герой при этом умирает и появляется надпись "ваш герой погиб", и еще остается в левом верехнем углу иконка мертвого героя. Дак вот как сделать, чтобы нельзя была призывать пантеру заново, если она уже призвана. Но чтоб если она здохла, то через 5 минут (к примеру) ее можно была призвать заново? :lamo: Тока мне надо это все без джасса, а на тригерах, а еще лучше в редакторе способностей. :)
2) Я на основе Ледянящего Крика создал способность, чтобы у всех врагов поблизости появлялся шанс промаха, но я делаю свой эффект к этому заклинанию, а он не появляется(остается прежний), и еще я тригерно хочу сделать, чтобы на оружие героя, который это применяет появлялся такой-то спецэфект. А как это сделать???? :) :lamo: ddryid добавил: А, еще надо, шобы был юнит, но с моделью декорации. И чтобы юнит был как декорация (тоесть чтобы при наведении на него курсора ничего не появлялось) :) Тоже все бех джаза |
19.01.2006, 18:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Насчёт героя: сделай тригг такого типа: Событие: Призывающий герой использует способность Условия: -Способность - призыв героя. -Количество героев типа "псевдо-медведь" больше 0. Действие: удалить призванного героя. |
19.01.2006, 18:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ddryid
offline
Опыт:
2,358Активность: |
:) Еще надо такую способность, чтобы герой мгновенно оказывался на месте врага, а тот мгновенно дох, но тока если враг находится на рсстоянии стока игровых метров. |
19.01.2006, 18:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
2) Если ты просто изменил buff (в софтклабовском переводе: заклинания), то действие способности не изменится, а если бафф не подходящей категории, то вместо него будет использоваться стандартный.
1) Elijahu забыл ещё пару вещей: героя, который помрёт (а он помрёт, ибо абилка будет применена) надо тут же оживить, иначе получится, что второй каст убивает вызванного героя, восстановить ману и сбросить перезарядку - т.е. сделать видимость, что способность не сработала. WildCat добавил: по третьему пункту: просто способность варденки, только изменить свойства (чтобы можно было указывать только на вражеских юнитов) и вдобавок надо сделать триггер, который при срабатывании абилки будет наносить огромный дамаг или по точке назначения закла, или по юниту противника, находящемуся ближе всех к этой точке, но на расстоянии не более указанного. |
19.01.2006, 19:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Цитата:
Юнит с моделью декорации - Берём желаемого юнита в Редакторе Обьектов, зажимаем шифт и дважды кликаем на поле "Файл модели". вписываем адрес модели декорации. Юнит как декорация - Берём желаемого юнита в Редакторе обьектов и в поле "Способности" добавляем абилу "Москиты" (не геройскую, которая призывает а ту что у самой саранчи) |
|
19.01.2006, 21:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Цитата:
Как налепить на юнита спецэффект ? Действием спецэффект- Create Special Effect on unit. Спецэффект - Create a special effect attached to the overhead of Работник 0000 <gen> using Abilities\spells...К какому месту на юните можно прилепить спецэффект ? overhead - над головой head - на голове chest - грудь origin - на земле, возле ног. Обычна сюда цепляют ауру hand - рука foot - нога weapon - оружие Уточнения (например, left hand, right hand и т.д.) left - левый(ая) right - правый(ая) |
|
20.01.2006, 18:26 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|