![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
![]() ![]() offline
Опыт:
15,247Активность: |
Скрытие юнита для локального игрока
Вопрос 1.
Код:
Будет ли это вызывать десинки в сетевой игре? Если не будет, то будет ли вызывать десинки на скрытом юните вот это: Вопрос 2. Код:
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
нет, но если ты разветвишь игровые действия для каждого игрока в этом ифе то полетит) |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
![]() ![]() offline
Опыт:
15,247Активность: |
ScorpioT1000, как я понял, это на второй вопрос. Приведи пример "неправильного разветвления".
Код:
не попадает под это, я надеюсь? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DragonSpirit
у - уходи
![]() ![]() offline
Опыт:
22,625Активность: |
FREEZE_ball, скрывать функцией ShowUnit() нельзя - будет десинк как вариант - делай юнита полностью прозрачным... |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZeToX2007
![]() ![]() offline
Опыт:
7,009Активность: |
И маленьким.
ZeToX2007 добавил: Или супер громадным, короч чтоб его выделить было нельзя О_о |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,159Активность: |
Не пойдет.. А если это герой? Иконка то останется, если громадным то тоже выделится. Неважно какой он будет сейчас, а важно значение в РО |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
![]() ![]() offline
Опыт:
15,247Активность: |
Конкретно мне нужны эффекты заклинаний (сделанные через даммики). Кстати, а пойдёт проверка на локального игрока при создании спецэффекта на юните?
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ranger21
I love beatiul days XD
![]() ![]() offline
Опыт:
13,274Активность: |
Да ты можешь сделать эффект видимым только для локального игрока
local string effect=""
if GetLocalPlayer()=Player(0) then set effect="tehawesomemodel.mdl" endif call AddSpecialEffectblabla.... Прикрепляешь эффект с путём к модели effect.
Для всех кроме 0 плеера эффекта не будет видно |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DKbru
![]() ![]() offline
Опыт:
1,407Активность: |
XiMiKs, иконку героя в РО можно скрыть, а юнита зделать маленьким и поставить значение круга выбора на 0 |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
![]() ![]() offline
Опыт:
15,247Активность: |
DKbru, тем не менее, это не подойдёт.
ScorpioT1000, заинтриговал и свалил, гад ![]() |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DragonSpirit
у - уходи
![]() ![]() offline
Опыт:
22,625Активность: |
FREEZE_ball, я не строчил дезинфу,если мне память не изменяет то скрытие юнита для локалплеера через ShowUnit(),то нарушиться карта путей => десинк |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ranger21
I love beatiul days XD
![]() ![]() offline
Опыт:
13,274Активность: |
Тебе уже точно сказали, в GetLocalPlayer'e нельзя хайдить юнита, это является игровым действием!
Так как у других он якобы останется не захайденым и его смогут атаковать, да и не только, - будет десинк. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
![]() ![]() offline
Опыт:
15,247Активность: |
Ranger21, в таком случае, его можно хайдить , но по второму вопросу ответ "нет". Тему можно закрывать.
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|