просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
Копирование анимаций
Как в MdlVis скопировать от модели X анимацию (допустим Stand) и поставить её модели Y? Часто вижу у моделек явно скопированные со стандарта анимы. |
23.05.2012, 15:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jenya
offline
Опыт:
245Активность: |
просто Юрок, Пересадкой "мяса" вот статья |
23.05.2012, 16:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
Jenya, статья хорошая, но в ней нет ничего о копировании анимаций. |
24.05.2012, 08:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
просто_Юрок:
В MdlVis - НИКАК! |
24.05.2012, 10:08 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Jenya:
Именно через пересадку мяса это и делается) WebSter добавил: есть еще прога AnimTransfer, ей как-то можно перекидывать анимации, но она глючная и требует идентичных скелетов |
25.05.2012, 15:29 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
WebSter:
Можно подробнее? До меня всегда долго доходит, а в статье я не нашёл ответа. |
26.05.2012, 10:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Цитата:
Берешь подходящий скелет какой нибудь модели.. Берешь мясо( геосет модели(поверхность модели)) и пересаживаешь.. Пример: Стрелок и Пехотинец. Стрелок после пересадки стал иметь анимки пехотинца. |
|
26.05.2012, 10:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
Palix, теперь понятно! Спасибо. |
26.05.2012, 10:51 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|