SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
По-моему, этот приказ берет только дюжину юнитов. Попробуй отдавать его после создания каждого типа войск.
Psinion: Т.е. так и задумано? Или всё-таки она должна строиться везде? Psinion: Создаешь массив областей и массив триггеров. При смерти башни проверяешь область, в которой погибла башня, и выключаешь соответствующий триггер. SomeFire добавил: И 500 золота многовато. Выделяй 200. |
07.07.2011, 14:53 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Psinion
offline
Опыт:
1,613Активность: |
SomeFire:
Сейчас попробую. SomeFire: Сейчас все работает SomeFire: Как то сложно звучит, но я попробую SomeFire: Хорошо . Psinion добавил:
Psinion: Вроде все работает. Конечно иногда не все идут, но на следующем призыве они тоже уходят. Еще я нашел причину безвозмездного крафта амулетов... Psinion добавил:
Я разделил магазин доспехов на два таких же. Потому что в том магазине нельзя было купить полную часть какого то доспеха. Psinion добавил: Parallax: Прости, но я не очень те умею делать триггерные заклинания... Ах да и как вычеслить область в которой осадная башня была уничтожена??? |
07.07.2011, 15:39 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Событие: юнит умирает. |
07.07.2011, 16:02 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Psinion
offline
Опыт:
1,613Активность: |
Да, я так тоже сделал, но как отследить позицию УЖЕ умершего юнита? |
07.07.2011, 16:25 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
А зачем тебе уже умерший? используй событие "юнит умирает" и это условие. |
07.07.2011, 16:35 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Psinion
offline
Опыт:
1,613Активность: |
Все, теперь можно убивать Осадные башни.
Psinion добавил: Я не могу сохранить карту... Говорит чтов триггере с уничтожение осадных башен: Отсутствует зарезервированый тип или тип идентификатора. пишет в низу огроооооооооооооооооооомный триггер на Jass. |
07.07.2011, 17:21 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
И хп им добавь, а то стоят дорого, а живут недолго.
SomeFire добавил: У меня для тебя 2 новости: русифицированные триггеры - шлак, причем полный, и действие "ничего не делать" не нужно писать. Вообще. И по делу: попробуй условия не так записать, условие в условии, а сделай их каждое отдельно. Чтобы сначала 1 область проверил, потом другую, затем 3... |
07.07.2011, 17:25 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Psinion
offline
Опыт:
1,613Активность: |
|
07.07.2011, 17:50 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Psinion, это от кол-ва зависит. Несколько можно, но слишком много не надо. |
07.07.2011, 19:41 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Psinion
offline
Опыт:
1,613Активность: |
SomeFire:
У меня 4 триггера по 8 областей. Psinion добавил: Вышла новая версия... |
08.07.2011, 09:49 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Psinion
offline
Опыт:
1,613Активность: |
Продолжаю работать над картой... |
04.08.2011, 09:43 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ig101
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Проект неплох, но есть несколько багов
|
05.08.2011, 16:28 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Psinion
offline
Опыт:
1,613Активность: |
О вызвнных войнах я знаю, что герои тоже идут на противника... Я Хочу сделать рычаг для того чтобы открывать\закрывать ворота когда захочется.... |
06.08.2011, 08:34 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Он ведь легко делается, и наасколько я понял он только для игрков. |
06.08.2011, 09:32 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Psinion
offline
Опыт:
1,613Активность: |
Рычаг только для игроков. Вот Е версия, в ней мало что сделано, только мелкие изменения. Принимаюсь за Ф.
Psinion добавил: sepish100: У меня не получается закрыть ворота, хотя действие стоит. Но пока это делал решил сделать то чтобы при открытии\закрытии ворот сохронялось их здоровье. |
06.08.2011, 14:32 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Не пробывал зделать ворота неуязвимыми, и триггерно открвать и заврывать при надобности??? |
07.08.2011, 13:38 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
sepish100, их как бы ломать надо, чтобы внутрь попасть. |
07.08.2011, 13:39 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Psinion
offline
Опыт:
1,613Активность: |
Я сегодня без интернета сидел,додумался - сделал, теперь все нормально открывается\закрывается.
Psinion добавил: Кстати вышла Ф версия |
07.08.2011, 20:21 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Psinion
offline
Опыт:
1,613Активность: |
В скором времени выйдет версий 0.5, в которой:
1. Появятся нестандартные иконки почти у всех предметов. 2. Будет увеличена Игровая Область. 3. Будут пере размещены Фермы. И их будет трудней захватить, так как их в начале охраняют разбойники. И может быть я смогу сделать захват Ферм не такой быстрый. 4. Будет Удален Верхний лагерь разбойников. 5. Думаю появится Загрузочный экран. (Ландшафт будет полностью удален и сделан заново. И думаю если вы захотите, я удалю Плиты и Стены из обелисков в замках...) |
17.08.2011, 13:12 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|