XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ник, если можно, ставь 3 точки, а не 33. В остальном пока возражений особых нет. Расхождения с нашей версией в пределах обсудимого. Ждём продолжения.
Так же хотелось бы послушать мнение относительно Орды и гоблинов. По неправильным для тебя пунктам мы ждём подробных комментариев. Чем больше фактов будет преведено, тем лучше. Заране спасибо.
Да, и ещё. Обсуждение перетекает в тему о лит-ре.
Старый 25.11.2008, 01:26
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Всё о сюжете переехало в соответствующую тему. Т.е в "Литературу и сюжет".
Старый 25.11.2008, 15:07
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Давненько уж я отчётушек-то не писал, ох давненько...
  1. Исправлено несколько опечаток.
  2. Исправлена ошибка с рангами магов.
  3. Заменены классы Даната и Аллерии.
  4. Егери стали следопытами.
  5. Топорометатели троллей стали охотниками.
  6. Исправлено оформление юнитов класса "Особые".
  7. Полым ходом идёт восстановление буквы "ё" в её правах.
  8. Заменена часть описаний юнитов.
  9. Мракоборцы мутировали в чародеев.
  10. Отмечены нуждающиеся в радикальных переменах [частично привет ReplikanT'у в свете изменения концепций моделей, ну а частично привет себе самому за изменение самой сути] объекты.
  11. Исправлен архижирный глюк с невидимостью у волшебников.
  12. Нейтральным и вольнонаёмным разбойничкам, акромя всадников, добавлена способность "Укрыться за щитом".
13Некролитам и чернокинжникам добавлена способность "Тёмный ритуал".
Старый 13.10.2009, 12:10
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:

WarCraft III: Beyond the Dark Portal - отчёт о ситуации на 23 апреля 2010 года


Ландшафт


Состояние на сегодняшний день: Готово 100% карт, необходимых для последней утверждённой концепции.
Необходимо сделать: Нужны ландшафты для дополнительных миссий (готово: 0%). Необходимо переделать первые две основные миссии (ещё не начато). Необходимо модернизировать остальные готовые ландшафты (ещё не начато).
Основные проблемы: - отсутсвие моделей декораций и текстур почв. Переделывать всё, чтобы потом переделывать ещё раз, под новые модели - занятие, которое очень плохо влияет на желание совершить трудовой подвиг.
Выполнение: При наличии моделей и жёсткой мотивировки со стороны руководства завершить ландшафты в проекте возможно примерно за 1-1.5 недели.

Объекты


Состояние на сегодняшний день: Здесь почти всё хорошо. Готово практически всё, кроме предметов для миссий и структуры клана Грозовых Лезвий.
Необходимо сделать: Полностью собрать объекты клана Грозовых Лезвий. Сделать необходимые в миссиях предметы. Проверить работоспособность системы в целом, отладить недостатки. По надобности внести изменения или дополнения.
Основные проблемы: Лень Trok-Ferot'а + Отсутствие многих заклинаний на Jass, без которых делать сборку смысла не имеет.
Выполнение: При наличии необходимых заклинаний в Jass доделать объекты можно за 1-2 дня. Тестирование и отладка (при наличии приличного количества участников) - примерно 2 недели максимум.

Jass


Состояние на сегодняшний день: Ситуация не ясна. Теоретически готовы самые значимые системы (такого масштаба как система изменения погоды) и некоторые способности.
Необходимо сделать: Доделать все необходимые системы, провести жёсткое тестирование.
Основные проблемы: Полная неясность в области масштаба катастрофы. Ни от начальника отделения (Лосяш), ни от работников (WordEdit, SwDn) ни чёткой картины ситуации, ни широкомасштабных разработок добиться не получается.
Выполнение: Неизвестно, но вряд ли меньше месяца.

Модели, арты


Состояние на сегодняшний день: теоретически готовы примерно две трети необходимых материалов.
Необходимо сделать: Доделать и проверить всё.
Основные проблемы: Аналогично с jass - нет точной картины масштаба катастрофы. Плюс к этому - огромный объём работ. Даже если осталось сделать процентов этак 10 - эти 10% такого размера, что пахать - не перепахать.
Выполнение: Неизвестно.

AI


Состояние на сегодняшний день: Всё готово, но под предыдущую версию сборки.
Необходимо сделать: Заточить всё под нынешнюю версию.
Основные проблемы: Для всего этого требуются как минимум готовые объекты и хотя бы наброски всех требуемых ландшафтов.
Выполнение: Неизвестно, так как WordEdit активности уже почти не проявляет.

Литература


Состояние на сегодняшний день: Готовы описания для объектов.
Необходимо сделать: Диалоги, подсказки, описания для миссий. Проверка орфографии.
Основные проблемы: Долгие дебаты относительно сюжета - старый сюжет забракован единогласно, новый разрабатывается ReplikanT'ом. Так как сюжета этого ещё никто не видел - это проблема.
Выполнение: Выполнится автоматически по ходу завершения остальных частей проекта (кроме сюжета). Сюжет необходим для выполнения всего остального, и тут два варианта. Ждать ReplikanT'а или писать сюжет и потом его обрабатывать всей командой.

Ролики


Состояние на сегодняшний день: 0%.
Необходимо сделать: Определить формат роликов, сделать их.
Основные проблемы: Неопределённость с форматом, отсутствие сюжета, отсутствие моделей.
Выполнение: При наличии системы и моделей - 2-3 недели.
» P.S.
Я ни на кого не наезжаю, но будьте и вы объективны - где бардак, там бардак!
Старый 23.04.2010, 20:29
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:

Разруливание проблем


Инвентаризация


Для начала надо вообще выяснить, что нам нужно и что имеется в наличии. Вот прямо по пунктикам.
Собственно, за свою часть я могу отчитаться в течение нескольких дней. Что, в свою очередь, поможет быстро отстреляться Максимусятине и ReplikanT'у. Например, я выкладываю список объектов. Вообще всех.
1. Работник Альянса
2. Пехотинец Лордерона
3. Капитан Альянса
4. И т.д.
А наши доблестные моделлеры смотрят и выкладывают свой список.
1. 100
2. 25
3. 50
4. И т.д.
Система очень простая. 0 - модель ещё даже не начинали. 25 - только-только обозначили контуры. 50 - модель в активной разработке. 75 - осталось дотянуть болты и покрасить в приятный серо-малиновый цвет. 100 - модель готова. Большая конкретика, собственно, и не нужна, нам бы в общих чертах всё...
Это как вариант.

А вот отчёт по Jass... Это уже вопрос к SwDn, Лосяшу и WordEdit'у, как их надо бить по спинам раскалённой арматурой, чтобы раскололись, что вообще откуда растёт и с чем сие едят. Максимум, что я могу - забабахать теоретический список того, что должно быть.

С сюжетом чутка попроще... Либо всё той же арматурой бьём Никиту [хотя он у нас очень твердошкурый, его меньше чем ядерной палицей пытаться пронять глубоко бесполезно...], либо примерный сюжет записываю я, а потом все хором его корректируем. Так же можно напрячь Олега, Который уже давно порывался подорвать себя на мине во славу сюжета Портала Тьмы. Но тут меня терзают серьёзные сомнения относительно сроков...

Концепция


Надо уже принять финальную концепцию того, что мы вообще должны получить в результате, и перестать бесконечно менять глобальные аспекты. У нас проект без малого готов уже хрен знает сколько, но что-то к финалу мы никак не придём. Очень упрощая - необходимо определить формат роликов, количество игровых карты, количество обязательных систем и сюжет. Определяемся и уже не меняем, какая бы гениальная мысля в голову не пришла. Все мелочи, ништячки и прочая - строго по завершении основного плана работ.

Руководство


Руководство должно осуществляться. Мы - парни буйные, творческие и крайне нестабильные. Плюс к этому - имеется несколько равнозначных с точки зрения энергетики ведущих разработчиков, к примеру Trok-Ferot и ReplikanT. Так что шеф нам нужен для общего руководства, иначе КПД очень быстро и очень сильно падает. У клина может быть только одна вершина.
Примеров того, что бывает, когда мы остаёмся без руководства, масса, все как на подбор негативны.

Дополнительная трудовая армия


Нужна нам свежая кровушка. Хотя, конечно, по закону Мёрфи подключение людей к тормозящему проекту тормозит ещё сильнее, но выбора особого нет. Кодописцы и моделлеры нужны. Готов этим заняться, как только мне выдадут на лапу все материалы для обновления страницы проекты, что к Никите...
Старый 24.04.2010, 18:34
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ребята, где отчёты по моделям?
Старый 04.05.2010, 00:35
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:58.