zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
тестил 5 минут, цифры были от 100 до 138
zer0ne добавил: больше не поднимаются zer0ne добавил: и лагов нету |
04.11.2008, 19:05 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
zer0ne во время действия спелов и прочей антипроизводительно фигни смотри...
если будет меньше 1000 за всю предпологаемую игру то молодец (хотя там у тебя и вообще могут не быть кастомные спелы^^) |
04.11.2008, 19:08 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
у меня сейчас был жесткий тест: Every 0.01 seconds of game time вызывалась функция, на экране было туча юнитов, но цифры не привышали 900, при этом постоянно сбрасывались на 100. Это значит можно опльзоваться?) |
04.11.2008, 19:12 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
эх, ну млин уговарил.... можно... где подписать? |
04.11.2008, 19:13 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
прикол утечек в том, что хендлы не освобождается, из-за чего растет адрес новосозданного хендла в памяти, что в определенный момент может привести к вертолету из-за превышения максимального индекса массива при использовании системки свдн |
04.11.2008, 19:14 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
Цитата:
Ну тогда всем спасибо! |
|
04.11.2008, 19:16 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
Toadcop добавил: а вообщем тема очередная о одном и том же... zer0ne ты лутче алгоритм оптимизируй чем методы хронения данных =) ну а вообщем "аттачить" надо дота для получения инфы из не. т.е. через варовские тригги. (кто понял о чём я тот молодец ^_^ ) практика показывает то что карта может иметь больше 8190 хендлов. и при этом отолично работать ибо эти хендлы "нужны" а не мусор =) ну я вообще предпочитаю "не рисковать" гдя я на 100% что там всё будет в порядке (это в выделение кастомных структур и т.п. =)) т.к. у вара свои фичи. (т.е. некому точно не известно что всегда все хендлы правильно освобождаютьса.) |
|
04.11.2008, 21:29 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|