XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
zer0ne

offline
Опыт: 11,119
Активность:
тестил 5 минут, цифры были от 100 до 138

zer0ne добавил:
больше не поднимаются

zer0ne добавил:
и лагов нету
Старый 04.11.2008, 19:05
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
zer0ne во время действия спелов и прочей антипроизводительно фигни смотри...
если будет меньше 1000 за всю предпологаемую игру то молодец
(хотя там у тебя и вообще могут не быть кастомные спелы^^)
Старый 04.11.2008, 19:08
zer0ne

offline
Опыт: 11,119
Активность:
у меня сейчас был жесткий тест: Every 0.01 seconds of game time вызывалась функция, на экране было туча юнитов, но цифры не привышали 900, при этом постоянно сбрасывались на 100. Это значит можно опльзоваться?)
Старый 04.11.2008, 19:12
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
эх, ну млин уговарил.... можно... где подписать?
Старый 04.11.2008, 19:13
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
прикол утечек в том, что хендлы не освобождается, из-за чего растет адрес новосозданного хендла в памяти, что в определенный момент может привести к вертолету из-за превышения максимального индекса массива при использовании системки свдн
Старый 04.11.2008, 19:14
zer0ne

offline
Опыт: 11,119
Активность:
Цитата:
эх, ну млин уговарил.... можно... где подписать?

Ну тогда всем спасибо!
Старый 04.11.2008, 19:16
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
Цитата:
к вертолету из-за превышения максимального индекса массива при использовании системки свдн
он приведёт сначало к косякам работы того на чём это всё основано =) а в последствие возможно вертолёт. запись в ЛЮБУЮ ячейку массива во время игры не ничёт некаких последствий... (не учитывая что потом сохранёная игра не загрузитьса :Р хотя в 1.22 не тестил...)

Toadcop добавил:
а вообщем тема очередная о одном и том же...
zer0ne ты лутче алгоритм оптимизируй чем методы хронения данных =) ну а вообщем "аттачить" надо дота для получения инфы из не. т.е. через варовские тригги. (кто понял о чём я тот молодец ^_^ )

практика показывает то что карта может иметь больше 8190 хендлов. и при этом отолично работать ибо эти хендлы "нужны" а не мусор =) ну я вообще предпочитаю "не рисковать" гдя я на 100% что там всё будет в порядке (это в выделение кастомных структур и т.п. =)) т.к. у вара свои фичи. (т.е. некому точно не известно что всегда все хендлы правильно освобождаютьса.)
Старый 04.11.2008, 21:29
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:02.