Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Lawliet, насчет сетевой версии - как угодно. Имхо она и сингловая достаточно ценна.
|
01.04.2008, 20:54 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
может в базу? |
01.04.2008, 20:55 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
А можд снач краш-тест?=) by ScorpY))
ScorpioT1000 добавил: 1. Вместо груды юнитов(*_bow, *_spell,..), можно было юзать "Анимация - add unit animation tag" и "remove unit animation tag" ScorpioT1000 добавил: 3. Вместо смены моделей юнита(light, heavy,..), можно юзать аттачи(прикрепления одежды) ScorpioT1000 добавил: P.S. Таким образом, можно полностью исключить это неудобство с количеством клонов и использовать только один экземпляр юнита. ScorpioT1000 добавил: Ну а дальше, собстно, все просто.. Вывод: это слишком мало для системы, но я не против.. Отредактировано ScorpioT1000, 15.05.2008 в 23:58. |
02.04.2008, 05:15 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
ты немного недопонимаеш.. ни одним их твоих способов не изменить тип атаки, а апгрейд невозможно отменить... из этого следует, что не нужно умничать, не обдумав всё окончательно. |
02.04.2008, 07:28 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Цитата:
ты не прав апгрейд нельзя отменить и ниже лвл не сделаешь Цитата:
с этим я соглашусь Uk_gruby добавил: Lawlietи поставь луку чтобы анимация была не просто hand a first hand тогда она точно будет держать лук в руке |
||
02.04.2008, 08:36 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
хм.. попробую, это не очень важно.. |
02.04.2008, 22:27 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Не будет скринов, не буду качать, у меня ограничение в месяц всего 40Гб... Так что гони скрины=) |
05.04.2008, 14:12 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
''Всего''? |
05.04.2008, 14:15 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Цитата:
лол? помоему это утверждение немного бредово.. к тому же, на скринах ну никак не отразить суть системы.. там необходимо своими руками понажимать на кнопочки.. |
|
06.04.2008, 11:58 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
один скрин весит наверное больше самой карты ^_^ |
06.04.2008, 12:28 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
вообщем неочень, сделал хотя бы авто снятие при надевании такого же типа оружия(меч и лук например), бтв морф сбивает анимацию |
06.04.2008, 12:32 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
вполне логично, что игрок сам снимет и оденет меч или броню.. |
06.04.2008, 15:16 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sintex
offline
Опыт:
3,475Активность: |
система нифтяк, особенно то что она легка в понимании, да и в использовании =) но там есь маленький баг - можно откат заклинаний в книге магий игнорировать, снять одеть и опять стрелять. И вообще я думаю надо сделать чтоб между "переодеваниями" была какаято задержка, иначе можно просто внаглую одевать брони и оружие в зависимости от типа атаки и защиты врага, и еще че хуже, что можно одеть книгу заклинаний стрельнуть и как невчем небывало обратно в война переодеться. Ну вобщем лучше чтоб во время боя у героя небыло возможности переодеваться. |
15.05.2008, 16:52 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
смысл как раз в том, чтобы одеть подходящее оружие именно во время боя, это вполне логично. |
16.05.2008, 03:18 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|