JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
alexprey, Thanks, не сразу понял что его можно отключать |
17.09.2012, 17:24 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Прошел как скачал, за 2,5 часа. Всё круто, оригинал впер меньше. Дольше всего парился с вертолётом — минуты три |
17.09.2012, 18:02 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Кстати гидра реагирует на гранаты несколько иначе, раньше она агрилась на точку, а теперь на уровень по высоте.. Так даже получше |
17.09.2012, 18:05 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
С точки зрения графики очень много косяков, которые в принципе не трудно было бы пофиксить, например тот же туннель в начале, могли бы и скруглить рельсы, ну или например эти кусты из хл2 которые зачем-то накидали в каньонах... да и вообще я ожидал от них чуть больше креатива в цветовых решениях и геометрии уровней, но в целом конечно здорово. Играть весело, навевает массу воспоминаний) |
17.09.2012, 19:34 | #44
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
да ты шо |
17.09.2012, 20:28 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
А у меня все тормазит. |
18.09.2012, 19:39 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Игра проходится за 1:49, если не тормозить и идти куда надо. Ну не тянет на 8 лет разработки. Никак. |
20.09.2012, 08:56 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Это твои слова, нам фанатам очень даже нравится проделанная работа.
Ты наверное не понимаешь что они именно сделали. Они переосмыслели уровни, добавели всевозможных диталей, игровой процесс на некоторых главах в корне изменили по скольку в оригинале они скучны были, добавили тонны диалогов чтоб сюжет был, ото честно говоря на нескольких моментах в оригинале был хоть грамм сюжета а здесь он везде хотябы как то движется. Да и вообщем разве дело в количестве часов главное что, что то светлое оставило данное творенье, хотя я в замешательстве, видать Half-Life может попросту уйти с жестких благодаря школозаврам. Nicklz добавил: Clamp, и да я не говорю что ты школота и тд, нехочу тебя никак тронуть, я сам честно всятении вроде все хорошо но чего в ней н хватает, а чего не знаю, вродебы все на высшем уровне модели, текстуры, анимация, карты и их дизайн. |
20.09.2012, 15:03 | #48
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Должен заметить,что если мод делается 8 лет,то это еще не значит,что там будет 24 часа геймплея. Ровно как если игру делают 13лет еще не значит,что там будет графон и еще что такое. Эт я так к слову. А вообще респект таким парням,даже спустя 8 лет разработки,они не забили на проект и все довели до конца. (нет,это не сарказм) |
21.09.2012, 14:47 | #49
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|