DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Защита вещей от воровства
Код:
Все купленные вещи привязываются к игроку и не могут быть украдены другим игроком. Это стандартный компонент. |
28.08.2006, 12:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
а если кто-то купит шмотку другим игроком через контроль? это отследить нельзя. так что, тогда совсем не давать использовать эту возможность? |
28.08.2006, 16:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nickel
Я за тобой наблюдаю
offline
Опыт:
1,678Активность: |
и точно...как насчет курици? |
28.08.2006, 16:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
я не понял????? в чем смысл триггера. и вабщето у нас есть герой-вор. (каторого так и не поменяли) |
28.08.2006, 17:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Игрок 1 купил шмотку, теперь никто кроме игрока один эту вещь не поднимет (она тут-же выпадет)
Я щас сделаю это через сим еррор и приказ, тогда шмотку поднять даже нельзя будет.
Если кто-то купил вещь через контроль то это шмотка того кому её купили.
Если идея нравиться то я реализую её достойно. |
28.08.2006, 18:10 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
непонял???
Типа я купил предмет значит больше никто не может купить такой же?? Я не екстрасенс, хоть и ясновидящий). FoK_KruGer добавил: и вабще: Цитата:
-(С) - джон. |
|
28.08.2006, 18:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nickel
Я за тобой наблюдаю
offline
Опыт:
1,678Активность: |
Всё ясно и понятно. Идея интерестная, а если герой вышел его предметы незя тоже взять? |
28.08.2006, 19:48 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Nickel можно сделать чтобы было можно, также и если дроп. Эта идея была реализована в мудоте - там был режим -nopool без пулинга, где тоже шмотки привязывались
|
29.08.2006, 19:47 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
имхо дурацкий триг. ИМХО. |
29.08.2006, 19:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Диод жжот. Товарисчи вы не много не въехали. Например нужно тебе смешать шмот а места в инвентаре не хватает, выкидываеш какунить шмотку, а тут твой тимейт твой брат и товарисч нагло ее тырит и убегает =) Шмотку будет нельзя поднять с земли, только и всего. Когда юнит получит приказ поднять шмот, код проверить его ли шмотка, если не его то симеррор матернется типа "руки!". Если же он сам ее передает то все будет ок... |
01.09.2006, 09:15 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Правильно, а этот код демонстрация того как шмотка привязывается к владельцу.
Просто событие поднятия и приказ на поднятие через передачу две разные вещи.
Я дал код который НЕ требует каких либо функций, сим еррор вы бы ставили долго и счастливо.
Ну как вижу это безполезно, для одного человека (exploder) я тем создавать не буду, скажу в личку лучше. |
01.09.2006, 11:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
DioD, такая штукенция может пригодится в мне в ГА... но я твердо решил юзать ИнвХ Векса, и не знаю, если инвентарь будет "резиновый" то есть ли вообще смысл выкладывать шмот...
|
01.09.2006, 18:57 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,540Активность: |
ЭТО НАШ проект и здесь говорим тока про него а не про остальные чьи то!!! |
01.09.2006, 19:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|